Pokaż:
najczęściej oceniane książki
Kategorie:
komiks i książka obrazkowa
1
Liczba ocen: 1061
|
Średnia ocena: 4,59
Liczba ocen: 1061
|
Średnia ocena: 4,59
Cykl obrazkowych historyjek z fabułą pisaną wierszem . Autor z humorem kreśli przygody koziołka, który w poszukiwaniu Pacanowa, gdzie "kozy kują" popada w liczne tarapaty na lądzie, morzu, w dalekich i egzotycznych krajach.
Według książki powstało kilkadziesiąt odcinków serialu animowanego.
[G&P, 2006]
Cykl obrazkowych historyjek z fabułą pisaną wierszem . Autor z humorem kreśli przygody koziołka, który w poszukiwaniu Pacanowa, gdzie "kozy kują" popada w liczne tarapaty na lądzie, morzu, w dalekich i egzotycznych krajach.
Według książki powstało kilkadziesiąt odcinków serialu animowanego.
[G&P, 2006]
Czytaj więcej
2
Liczba ocen: 906
|
Średnia ocena: 4,60
Liczba ocen: 906
|
Średnia ocena: 4,60
Czytaj więcej
3
Liczba ocen: 898
|
Średnia ocena: 4,59
Liczba ocen: 898
|
Średnia ocena: 4,59
Czytaj więcej
4
Liczba ocen: 893
|
Średnia ocena: 4,60
Liczba ocen: 893
|
Średnia ocena: 4,60
Czytaj więcej
5
Liczba ocen: 744
|
Średnia ocena: 5,16
Liczba ocen: 744
|
Średnia ocena: 5,16
Obsypana nagrodami opowieść o świecie zwanym Daar, w którym ciągle toczy się wojna między trzema nieśmiertelnymi: Jargotem, Zembrią i Barr-Findem. Głównym bohaterem jest szninkiel Y'on, niewolnik Barr-Finda, który przeżywa jedną z walk, ale zostaje na polu bitwy, przez co uzyskuje wolność. Bóg O'n objawia się mu pod postacią wielkiego czarnego prostopadłościanu. Zgodnie z legendą wybrany przez O'na przywróci pokój na Daarze.
[Egmont, 2001]
Obsypana nagrodami opowieść o świecie zwanym Daar, w którym ciągle toczy się wojna między trzema nieśmiertelnymi: Jargotem, Zembrią i Barr-Findem. Głównym bohaterem jest szninkiel Y'on, niewolnik Barr-Finda, który przeżywa jedną z walk, ale zostaje na polu bitwy, przez co uzyskuje wolność. Bóg O'n objawia się mu pod postacią wielkiego czarnego prostopadłościanu. Zgodnie z legendą wybrany przez O'na przywróci pokój na Daarze.
[Egmont, 2001]
Czytaj więcej
6
Liczba ocen: 614
|
Średnia ocena: 4,84
Liczba ocen: 614
|
Średnia ocena: 4,84
Pierwszy tom najpopularniejszej serii w Polsce! Mimo upływu lat, komiks ten wciąż czyta się jednym tchem.
Młody Thorgal zostaje skazany na śmierć przez króla Wikingów – Gandalfa Szalonego. Skazańca ratuje tajemnicza, rudowłosa kobieta, która chce wykorzystać Thorgala do zemsty, którą poprzysięgła Gandalfowi. Thorgal trafia do magicznej doliny, w której czas stanął w miejscu. Rajski ogród zamieszkany jest przez trzy siostry, Thorgal pragnie jednak wyrwać się z tego więzienia. Jedna z sióstr p...
Pierwszy tom najpopularniejszej serii w Polsce! Mimo upływu lat, komiks ten wciąż czyta się jednym tchem.
Młody Thorgal zostaje skazany na śmierć przez króla Wikingów – Gandalfa Szalonego. Skazańca ratuje tajemnicza, rudowłosa kobieta, która chce wykorzystać Thorgala do zemsty, którą poprzysięgła Gandalfowi. Thorgal trafia do magicznej doliny, w której czas stanął w miejscu. Rajski ogród zamieszkany jest przez trzy siostry, Thorgal pragnie jednak wyrwać się z tego więzienia. Jedna z sióstr p...
Czytaj więcej
7
Liczba ocen: 612
|
Średnia ocena: 5,14
Liczba ocen: 612
|
Średnia ocena: 5,14
W drodze powrotnej na rodzinną wysepkę Thorgala zaskakuje sztorm. Wzburzone fale powodują, że jego łódź zderza się z łodzią młodzieńca Tjalla i tonie. Tjall chce pomóc Thorgalowi i zawozi go do swego wuja, który jest znanym w całej okolicy wytwórcą broni i dlatego też zaopatrują się u niego najemnicy, chcący wystąpić na mających się niedługo odbyć zawodach łuczniczych. Nagroda jest na tyle duża, że Thorgal mógłby za nią kupić nową łódź i wrócić do rodziny, dlatego też decyduje się przystąpić do ...
W drodze powrotnej na rodzinną wysepkę Thorgala zaskakuje sztorm. Wzburzone fale powodują, że jego łódź zderza się z łodzią młodzieńca Tjalla i tonie. Tjall chce pomóc Thorgalowi i zawozi go do swego wuja, który jest znanym w całej okolicy wytwórcą broni i dlatego też zaopatrują się u niego najemnicy, chcący wystąpić na mających się niedługo odbyć zawodach łuczniczych. Nagroda jest na tyle duża, że Thorgal mógłby za nią kupić nową łódź i wrócić do rodziny, dlatego też decyduje się przystąpić do ...
Czytaj więcej
8
Liczba ocen: 575
|
Średnia ocena: 4,93
Liczba ocen: 575
|
Średnia ocena: 4,93
Ponieważ rodzina Thorgala mieszka na bezludnej wyspie, chłopcu bardzo brakuje towarzystwa rówieśników. Syn Thorgala wymyśla więc sobie przyjaciela - Alinoe.
Kiedy Thorgal wyrusza po potrzebne na zimę zapasy, Aaricia zostaje na wyspie sama z synem. Wtedy nagle wymyślony przez chłopca Alinoe zaczyna naprawdę się pojawiać i z każdą chwilą staje się coraz potężniejszy. Kiedy Jolan stara się pozbyć tej niezwykłej istoty, obraca się ona przeciwko niemu i Aaricii.
Dla rodziny Thorgala zaczyna s...
Ponieważ rodzina Thorgala mieszka na bezludnej wyspie, chłopcu bardzo brakuje towarzystwa rówieśników. Syn Thorgala wymyśla więc sobie przyjaciela - Alinoe.
Kiedy Thorgal wyrusza po potrzebne na zimę zapasy, Aaricia zostaje na wyspie sama z synem. Wtedy nagle wymyślony przez chłopca Alinoe zaczyna naprawdę się pojawiać i z każdą chwilą staje się coraz potężniejszy. Kiedy Jolan stara się pozbyć tej niezwykłej istoty, obraca się ona przeciwko niemu i Aaricii.
Dla rodziny Thorgala zaczyna s...
Czytaj więcej
9
Liczba ocen: 551
|
Średnia ocena: 4,86
Liczba ocen: 551
|
Średnia ocena: 4,86
Trzy odrębne opowieści odkrywają niezwykłe pochodzenie Thorgala.
Pierwsza historia ukazuje moment odnalezienia przez Wikingów małego bohatera oraz nadanie mu imienia. Druga mówi o spotkaniu małego Thorgala z krasnoludem Tjahzim, poszukującym metalu, który nie istnieje. Okazuje się, że ów metalowy talizman posiada chłopiec. W ostatniej historii Thorgal poszukuje kapłana-czarownika, który ponoć będzie w stanie wyjaśnić jego tajemnicze pochodzenie...
[Egmont, 2008]
Trzy odrębne opowieści odkrywają niezwykłe pochodzenie Thorgala.
Pierwsza historia ukazuje moment odnalezienia przez Wikingów małego bohatera oraz nadanie mu imienia. Druga mówi o spotkaniu małego Thorgala z krasnoludem Tjahzim, poszukującym metalu, który nie istnieje. Okazuje się, że ów metalowy talizman posiada chłopiec. W ostatniej historii Thorgal poszukuje kapłana-czarownika, który ponoć będzie w stanie wyjaśnić jego tajemnicze pochodzenie...
[Egmont, 2008]
Czytaj więcej
10
Liczba ocen: 544
|
Średnia ocena: 5,06
Liczba ocen: 544
|
Średnia ocena: 5,06
Piąty tom kultowej serii fantasy rozgrywającej się w średniowiecznej Europie.
"Ponad Krainą Cieni" to druga część trzytomowej podserii rozpoczętej albumem "Czarna Galera", opowiadającej o walce Thorgala z władcą wyspy Brek Zarith, Shardarem Potężnym.
Po śmierci żony Thorgal spadł na dno rozpaczy. W nędznym ubraniu włóczy się od osady do osady, żebrząc o miskę strawy. Gdyby nie pomoc towarzyszącej mu i zakochanej w nim nastolatki (tej samej, która w tomie "Czarna Galera" doprowadziła do w...
Piąty tom kultowej serii fantasy rozgrywającej się w średniowiecznej Europie.
"Ponad Krainą Cieni" to druga część trzytomowej podserii rozpoczętej albumem "Czarna Galera", opowiadającej o walce Thorgala z władcą wyspy Brek Zarith, Shardarem Potężnym.
Po śmierci żony Thorgal spadł na dno rozpaczy. W nędznym ubraniu włóczy się od osady do osady, żebrząc o miskę strawy. Gdyby nie pomoc towarzyszącej mu i zakochanej w nim nastolatki (tej samej, która w tomie "Czarna Galera" doprowadziła do w...
Czytaj więcej
11
Liczba ocen: 535
|
Średnia ocena: 5,01
Liczba ocen: 535
|
Średnia ocena: 5,01
Dziesiąty tom przygód Thorgala.
Bohater nadal mieszka z rodziną na malutkiej wyspie, na którą zaprosił przyjaciół poznanych w poprzednim tomie - Drewnianą Nogę i Tjalla. Ale idylla samotnego życia wkrótce się skończy. Syn Thorgala, Jolan, oraz Drewniana Noga zostają porwani przez obcych, którzy uwożą ich na drugi kraniec świata. Kto za tym stoi?
Na scenę ponownie wkracza Kriss de Valnor - oczywiście to ona maczała palce w uprowadzeniu naszych bohaterów, ale cała sprawa jest znacznie powa...
Dziesiąty tom przygód Thorgala.
Bohater nadal mieszka z rodziną na malutkiej wyspie, na którą zaprosił przyjaciół poznanych w poprzednim tomie - Drewnianą Nogę i Tjalla. Ale idylla samotnego życia wkrótce się skończy. Syn Thorgala, Jolan, oraz Drewniana Noga zostają porwani przez obcych, którzy uwożą ich na drugi kraniec świata. Kto za tym stoi?
Na scenę ponownie wkracza Kriss de Valnor - oczywiście to ona maczała palce w uprowadzeniu naszych bohaterów, ale cała sprawa jest znacznie powa...
Czytaj więcej
12
Liczba ocen: 528
|
Średnia ocena: 4,80
Liczba ocen: 528
|
Średnia ocena: 4,80
Drugi tom najsłynniejszej serii fantasy.
Thorgal wreszcie uzyskuje zgodę na zaślubiny z Aaricią. Niestety, tuż przed ceremonią jego przyszła żona zostaje porwana. Ślad prowadzi na tajemniczą wyspę Lodowych Mórz – zamieszkaną przez mściwą, rudowłosą czarodziejkę. To właśnie tam Thorgal po raz pierwszy dowiaduje się o swoim tajemniczym pochodzeniu.
[Egmont, 2008]
Drugi tom najsłynniejszej serii fantasy.
Thorgal wreszcie uzyskuje zgodę na zaślubiny z Aaricią. Niestety, tuż przed ceremonią jego przyszła żona zostaje porwana. Ślad prowadzi na tajemniczą wyspę Lodowych Mórz – zamieszkaną przez mściwą, rudowłosą czarodziejkę. To właśnie tam Thorgal po raz pierwszy dowiaduje się o swoim tajemniczym pochodzeniu.
[Egmont, 2008]
Czytaj więcej
13
Liczba ocen: 523
|
Średnia ocena: 4,86
Liczba ocen: 523
|
Średnia ocena: 4,86
Thorgal wiedzie szczęśliwe życie w wiosce przy boku ukochanej kobiety. Chętnie pomaga we wszystkich pracach... jest jednak ktoś, kto zniszczy tę idyllę. Jak Thorgal znajdzie się na Czarnej galerze? Jaki los spotka jego bliskich?
[Egmont, 2001]
Thorgal wiedzie szczęśliwe życie w wiosce przy boku ukochanej kobiety. Chętnie pomaga we wszystkich pracach... jest jednak ktoś, kto zniszczy tę idyllę. Jak Thorgal znajdzie się na Czarnej galerze? Jaki los spotka jego bliskich?
[Egmont, 2001]
Czytaj więcej
14
Liczba ocen: 523
|
Średnia ocena: 4,88
Liczba ocen: 523
|
Średnia ocena: 4,88
Podczas swojej wędrówki Thorgal i Aaricia trafiają do tajemniczego kraju Aran. Mieszkańcy właśnie obchodzą osobliwe święto. Istnieje proroctwo, że ten, kto uwolni legendarny naszyjnik Thjazi z więzów jedną strzałą, zostanie władcą kraju Aran. Aarcia bez większego namysłu podejmuje się próby... i właśnie w tym momencie bohaterowie wpadają w prawdziwie tarapaty...
[Egmont, 2008]
Podczas swojej wędrówki Thorgal i Aaricia trafiają do tajemniczego kraju Aran. Mieszkańcy właśnie obchodzą osobliwe święto. Istnieje proroctwo, że ten, kto uwolni legendarny naszyjnik Thjazi z więzów jedną strzałą, zostanie władcą kraju Aran. Aarcia bez większego namysłu podejmuje się próby... i właśnie w tym momencie bohaterowie wpadają w prawdziwie tarapaty...
[Egmont, 2008]
Czytaj więcej
15
Liczba ocen: 516
|
Średnia ocena: 4,98
Liczba ocen: 516
|
Średnia ocena: 4,98
Wznowienie w twardej oprawie kolejnego tomu klasycznej podserii fantasy o Thorgalu, rozgrywającej się w Nowym Świecie we wczesnym średniowieczu.
Jolan, syn Thorgala, i Drewniana Noga próbują uciec z miasta Xinjinów, ale nie są w stanie przebrnąć przez pustynię. Z kolei Thorgal, jego żona Aaricia, Tjall i podstępna Kriss przedzierają się przez dżunglę, by dostać się do wielkiego miasta Czaamów, którym rządzi demoniczny król-bóg – Ogotai. Ich zadaniem jest kradzież magicznego hełmu władcy miast...
Wznowienie w twardej oprawie kolejnego tomu klasycznej podserii fantasy o Thorgalu, rozgrywającej się w Nowym Świecie we wczesnym średniowieczu.
Jolan, syn Thorgala, i Drewniana Noga próbują uciec z miasta Xinjinów, ale nie są w stanie przebrnąć przez pustynię. Z kolei Thorgal, jego żona Aaricia, Tjall i podstępna Kriss przedzierają się przez dżunglę, by dostać się do wielkiego miasta Czaamów, którym rządzi demoniczny król-bóg – Ogotai. Ich zadaniem jest kradzież magicznego hełmu władcy miast...
Czytaj więcej
16
Liczba ocen: 515
|
Średnia ocena: 5,03
Liczba ocen: 515
|
Średnia ocena: 5,03
Kolejny tom przygód Thorgala, jego rodziny i przyjaciół w Ameryce czasów przedkolumbijskich.
Zbrojna ekipa Thorgala dociera do serca mrocznego imperium Ogotaia. Okazuje się, że w wielkim mieście ukrytym w głębokiej dżungli bohaterowie mają sprzymierzeńców, którym nie podobają się rządy tyrana. Kriss odsłania przed Thorgalem kolejny etap misji – okazuje się, że wcale nie mają zabrać Ogotaiowi jego hełmu, ale zrobić zupełnie co innego… Thorgal musi się zgodzić, bo wie, że od powodzenia misji z...
Kolejny tom przygód Thorgala, jego rodziny i przyjaciół w Ameryce czasów przedkolumbijskich.
Zbrojna ekipa Thorgala dociera do serca mrocznego imperium Ogotaia. Okazuje się, że w wielkim mieście ukrytym w głębokiej dżungli bohaterowie mają sprzymierzeńców, którym nie podobają się rządy tyrana. Kriss odsłania przed Thorgalem kolejny etap misji – okazuje się, że wcale nie mają zabrać Ogotaiowi jego hełmu, ale zrobić zupełnie co innego… Thorgal musi się zgodzić, bo wie, że od powodzenia misji z...
Czytaj więcej
17
Liczba ocen: 479
|
Średnia ocena: 4,75
Liczba ocen: 479
|
Średnia ocena: 4,75
Nowa edycja przygód Thorgala w twardej oprawie.
W tym tomie przenosimy się do dzieciństwa Thorgala i jego przyszłej żony, Aaricii, by poznać kilka krótkich opowieści o ich młodzieńczych przygodach. Dowiadujemy się, kim był przybrany ojciec Thorgala, w jakich okolicznościach królewską władzę zdobył Gandalf Szalony, dlaczego Thorgal musiał uciekać ze swojej rodzinnej wioski oraz przy jakiej okazji Aaricia poznała zarówno złośliwe demony, jak i dobrodusznego, choć fajtłapowatego boga Vigrida z...
Nowa edycja przygód Thorgala w twardej oprawie.
W tym tomie przenosimy się do dzieciństwa Thorgala i jego przyszłej żony, Aaricii, by poznać kilka krótkich opowieści o ich młodzieńczych przygodach. Dowiadujemy się, kim był przybrany ojciec Thorgala, w jakich okolicznościach królewską władzę zdobył Gandalf Szalony, dlaczego Thorgal musiał uciekać ze swojej rodzinnej wioski oraz przy jakiej okazji Aaricia poznała zarówno złośliwe demony, jak i dobrodusznego, choć fajtłapowatego boga Vigrida z...
Czytaj więcej
18
Liczba ocen: 479
|
Średnia ocena: 4,91
Liczba ocen: 479
|
Średnia ocena: 4,91
Po długich wędrówkach Thorgal z rodziną wreszcie wracają do wioski, w której się wychowali. Tam Aarcia pragnie urodzić ich drugie dziecko. Niestety, nowy król Wikingów - Wor Wspaniały - chce, aby Thorgal towarzyszył mu podczas nowej wyprawy wojennej. Gdy Thorgal odrzuca jego propozycję, ściąga na siebie i rodzinę srogą zemstę. Zostają zmuszeni do szybkiej ucieczki przed mieczem porywczego króla. Ciężarna Aarcia szuka schronienia w lesie, nieubłaganie zbliża się czas porodu...
[Wydawnictwo E...
Po długich wędrówkach Thorgal z rodziną wreszcie wracają do wioski, w której się wychowali. Tam Aarcia pragnie urodzić ich drugie dziecko. Niestety, nowy król Wikingów - Wor Wspaniały - chce, aby Thorgal towarzyszył mu podczas nowej wyprawy wojennej. Gdy Thorgal odrzuca jego propozycję, ściąga na siebie i rodzinę srogą zemstę. Zostają zmuszeni do szybkiej ucieczki przed mieczem porywczego króla. Ciężarna Aarcia szuka schronienia w lesie, nieubłaganie zbliża się czas porodu...
[Wydawnictwo E...
Czytaj więcej
19
Liczba ocen: 478
|
Średnia ocena: 4,95
Liczba ocen: 478
|
Średnia ocena: 4,95
Kolejny tom słynnego komiksu.
Thorgal i Aaricia postanawiają wrócić do domu. Niestety, nie chce tego Jolan, który został nowym bogiem Xinjinsów. Nie zauważa, że jest manipulowany przez Uebaca, który postanawia wyeliminować jego rodziców. Gdy chłopiec wreszcie odkrywa prawdę, zwraca się o pomoc do Kriss de Valnor. Ona ma jednak własne plany dotyczące chłopca...
[Egmont, 2007]
Kolejny tom słynnego komiksu.
Thorgal i Aaricia postanawiają wrócić do domu. Niestety, nie chce tego Jolan, który został nowym bogiem Xinjinsów. Nie zauważa, że jest manipulowany przez Uebaca, który postanawia wyeliminować jego rodziców. Gdy chłopiec wreszcie odkrywa prawdę, zwraca się o pomoc do Kriss de Valnor. Ona ma jednak własne plany dotyczące chłopca...
[Egmont, 2007]
Czytaj więcej
20
Liczba ocen: 478
|
Średnia ocena: 5,03
Liczba ocen: 478
|
Średnia ocena: 5,03
Thorgal wyrusza przez góry, by odnaleźć bezpieczną drogę, którą będzie mógł przeprowadzić do Northlandu ciężarną Aaricię. Podczas wędrówki spotyka Torrica - młodego chłopca, którego ściga tajemniczy Władca Gór - pan tych terenów. Okazuje się, że zna on również Thorgala...
Jeden z najbardziej tajemniczych tomów serii. Historia, która na długo zapadnie w pamięć czytelnika.
[Egmont, 1989]
Thorgal wyrusza przez góry, by odnaleźć bezpieczną drogę, którą będzie mógł przeprowadzić do Northlandu ciężarną Aaricię. Podczas wędrówki spotyka Torrica - młodego chłopca, którego ściga tajemniczy Władca Gór - pan tych terenów. Okazuje się, że zna on również Thorgala...
Jeden z najbardziej tajemniczych tomów serii. Historia, która na długo zapadnie w pamięć czytelnika.
[Egmont, 1989]
Czytaj więcej
21
Liczba ocen: 471
|
Średnia ocena: 4,84
Liczba ocen: 471
|
Średnia ocena: 4,84
Tom szósty przygód Thorgala Aegirssona.
Dokończenie wątków z albumów "Czarna Galera" i "Ponad Krainą Cieni": Bohater, wspierany przez wikingów i księcia Galathorna, przybywa do królestwa Brek Zarith, żeby uwolnić Aaricię więzioną przez tyrana Schardara. Ale król Brek Zarith wcale nie zamierza się łatwo poddać...
[Egmont, 2002]
Tom szósty przygód Thorgala Aegirssona.
Dokończenie wątków z albumów "Czarna Galera" i "Ponad Krainą Cieni": Bohater, wspierany przez wikingów i księcia Galathorna, przybywa do królestwa Brek Zarith, żeby uwolnić Aaricię więzioną przez tyrana Schardara. Ale król Brek Zarith wcale nie zamierza się łatwo poddać...
[Egmont, 2002]
Czytaj więcej
22
Liczba ocen: 456
|
Średnia ocena: 5,01
Liczba ocen: 456
|
Średnia ocena: 5,01
- Droga bez powrotu
- Zdrada
- Geralt
- Mniejsze zło
- Ostatnie życzenie
- Granica możliwości
[Prószyński i S-ka, 2015]
- Droga bez powrotu
- Zdrada
- Geralt
- Mniejsze zło
- Ostatnie życzenie
- Granica możliwości
[Prószyński i S-ka, 2015]
Czytaj więcej
23
Liczba ocen: 422
|
Średnia ocena: 4,84
Liczba ocen: 422
|
Średnia ocena: 4,84
Siedemnasty tom bestsellerowej serii fantasy o Thorgalu, ostatnim potomku Ludu z Gwiazd, żyjącym wśród średniowiecznych wikingów.
Strażniczka Kluczy to półboska istota, która pilnuje przejść między równoległymi światami, tak by nie doszło do zjawiska pomieszania się rzeczywistości. Kiedyś już spotkała Thorgala i pomogła mu w kłopotach. Od tamtego czasu ma słabość do przystojnego i honorowego wojownika. Właśnie ten fakt postanawia wykorzystać zdradziecki potwór z wikińskiego świata umarłych,...
Siedemnasty tom bestsellerowej serii fantasy o Thorgalu, ostatnim potomku Ludu z Gwiazd, żyjącym wśród średniowiecznych wikingów.
Strażniczka Kluczy to półboska istota, która pilnuje przejść między równoległymi światami, tak by nie doszło do zjawiska pomieszania się rzeczywistości. Kiedyś już spotkała Thorgala i pomogła mu w kłopotach. Od tamtego czasu ma słabość do przystojnego i honorowego wojownika. Właśnie ten fakt postanawia wykorzystać zdradziecki potwór z wikińskiego świata umarłych,...
Czytaj więcej
24
Liczba ocen: 414
|
Średnia ocena: 5,20
Liczba ocen: 414
|
Średnia ocena: 5,20
Wstrząsający dokument, dramatyczna biografia ocalałego w formie komiksu i zarazem jedna z najważniejszych opowieści rysunkowych XX w. Uhonorowany Nagrodą Pulitzera klasyczny już komiks Arta Spiegelmana budzi ciągłe kontrowersje, ale jest też niezwykle dojrzałą próbą uporania się z tragicznym doświadczeniem Holocaustu.
"Maus" jest opowieścią o Władku Szpigelmanie - polskim Żydzie ocalałym z Zagłady i jego synie Arcie, który - mimo różnic w wieku i doświadczeniu między nimi - stara się zrozumie...
Wstrząsający dokument, dramatyczna biografia ocalałego w formie komiksu i zarazem jedna z najważniejszych opowieści rysunkowych XX w. Uhonorowany Nagrodą Pulitzera klasyczny już komiks Arta Spiegelmana budzi ciągłe kontrowersje, ale jest też niezwykle dojrzałą próbą uporania się z tragicznym doświadczeniem Holocaustu.
"Maus" jest opowieścią o Władku Szpigelmanie - polskim Żydzie ocalałym z Zagłady i jego synie Arcie, który - mimo różnic w wieku i doświadczeniu między nimi - stara się zrozumie...
Czytaj więcej
25
Liczba ocen: 403
|
Średnia ocena: 4,89
Liczba ocen: 403
|
Średnia ocena: 4,89
Juliusz Cezar przybywa z wizytą do Aleksandrii i swej ukochanej Kleopatry. Między królewską parą dochodzi do sporu, czyj naród jest potężniejszy. Oburzona pychą Cezara Kleopatra zakłada się, że w trzy miesiące wybuduje wspaniały pałac na jego cześć i tym samym udowodni mu nieustająca wielkość Aleksandrii i jej mieszkańców. Cezar bez namysłu zgadza się na zakład, pewien, że Kleopatra przegra. Królowa powierza to karkołomne zadanie najlepszemu w Aleksandrii architektowi, Numerobisowi. Jeśli mu się...
Juliusz Cezar przybywa z wizytą do Aleksandrii i swej ukochanej Kleopatry. Między królewską parą dochodzi do sporu, czyj naród jest potężniejszy. Oburzona pychą Cezara Kleopatra zakłada się, że w trzy miesiące wybuduje wspaniały pałac na jego cześć i tym samym udowodni mu nieustająca wielkość Aleksandrii i jej mieszkańców. Cezar bez namysłu zgadza się na zakład, pewien, że Kleopatra przegra. Królowa powierza to karkołomne zadanie najlepszemu w Aleksandrii architektowi, Numerobisowi. Jeśli mu się...
Czytaj więcej
26
Liczba ocen: 402
|
Średnia ocena: 4,98
Liczba ocen: 402
|
Średnia ocena: 4,98
Zbójcerze planują, jak zdobyć gród Mirmiła. Wreszcie wpadają na mało odkrywczy pomysł, że trzeba po prostu zaatakować gród. Wdzierają się więc i rozpoczynają bitwę. Oczywiście Kajko i Kokosz trwają na posterunku i mężnie odpierają ataki. Niedługo po Zbójcerzach nie ma już śladu. Pobici i zniesławieniu wracają do swego zamku. Brakuje wśród nich tylko ich wodza - Hegemona, który właśnie wdraża w życie swój nowy plan. Pod przebraniem kupca roztacza przed Mirmiłem piękne wizje lotów podniebnych. Tra...
Zbójcerze planują, jak zdobyć gród Mirmiła. Wreszcie wpadają na mało odkrywczy pomysł, że trzeba po prostu zaatakować gród. Wdzierają się więc i rozpoczynają bitwę. Oczywiście Kajko i Kokosz trwają na posterunku i mężnie odpierają ataki. Niedługo po Zbójcerzach nie ma już śladu. Pobici i zniesławieniu wracają do swego zamku. Brakuje wśród nich tylko ich wodza - Hegemona, który właśnie wdraża w życie swój nowy plan. Pod przebraniem kupca roztacza przed Mirmiłem piękne wizje lotów podniebnych. Tra...
Czytaj więcej
27
Liczba ocen: 389
|
Średnia ocena: 5,10
Liczba ocen: 389
|
Średnia ocena: 5,10
Przygody Bąbelka i Kudłaczka - pary niezrównanych, choć nieco oderwanych od rzeczywistości odkrywców, pełne są nieoczekiwanych zwrotów akcji i absurdalnego humoru, bawiącego zarówno starszych, jak i młodszych czytelników.
Dzielni poszukiwacze przygód wyruszają na wyprawę w poszukiwaniu źródeł wody sodowej, badają świat zaginiony w paszczy wieloryba i znajdują odpowiedzi na najważniejsze, dręczące ludzkość, pytania.
[Ongrys, 2013]
Przygody Bąbelka i Kudłaczka - pary niezrównanych, choć nieco oderwanych od rzeczywistości odkrywców, pełne są nieoczekiwanych zwrotów akcji i absurdalnego humoru, bawiącego zarówno starszych, jak i młodszych czytelników.
Dzielni poszukiwacze przygód wyruszają na wyprawę w poszukiwaniu źródeł wody sodowej, badają świat zaginiony w paszczy wieloryba i znajdują odpowiedzi na najważniejsze, dręczące ludzkość, pytania.
[Ongrys, 2013]
Czytaj więcej
28
Liczba ocen: 389
|
Średnia ocena: 5,22
Liczba ocen: 389
|
Średnia ocena: 5,22
Komiks jest pamiętnikiem z dzieciństwa autorki, przypadającego na okres rewolucji islamskiej w Iranie. W wyrazistych, czarnobiałych rysunkach Satrapi zawarła historię swojego codziennego życia w Teheranie – stolicy Iranu, od momentu, gdy miała 6 lat, do czasu, gdy skończyła 10. W tym czasie doszło do obalenia reżimu Szacha, wyniszczającej wojny z Irakiem i triumfu rewolucji islamskiej. Marjane - inteligentna i wygadana córka oddanych marksistów i wielka wnuczka ostatniego władcy Iranu, składa ho...
Komiks jest pamiętnikiem z dzieciństwa autorki, przypadającego na okres rewolucji islamskiej w Iranie. W wyrazistych, czarnobiałych rysunkach Satrapi zawarła historię swojego codziennego życia w Teheranie – stolicy Iranu, od momentu, gdy miała 6 lat, do czasu, gdy skończyła 10. W tym czasie doszło do obalenia reżimu Szacha, wyniszczającej wojny z Irakiem i triumfu rewolucji islamskiej. Marjane - inteligentna i wygadana córka oddanych marksistów i wielka wnuczka ostatniego władcy Iranu, składa ho...
Czytaj więcej
29
Liczba ocen: 385
|
Średnia ocena: 5,01
Liczba ocen: 385
|
Średnia ocena: 5,01
"»Sandman« to najwybitniejszy komiks lat 90., i jednocześnie najlepsza opowieść fantastyczna tej dekady".
"The Times"
"Każdy, kto lubi nowatorskie podejście do współczesnej sztuki komiksowej, powinien zapoznać się z dziełem Gaimana".
"The Washington Post"
Neil Gaiman, brytyjski scenarzysta i pisarz tworzący w USA, zmienił oblicze zarówno nowoczesnego komiksu amerykańskiego, jak i powieści fantastycznej. Ceniony za niezwykłe pomysły i rozwiązania fabularne oraz głębię przesłania, należy...
"»Sandman« to najwybitniejszy komiks lat 90., i jednocześnie najlepsza opowieść fantastyczna tej dekady".
"The Times"
"Każdy, kto lubi nowatorskie podejście do współczesnej sztuki komiksowej, powinien zapoznać się z dziełem Gaimana".
"The Washington Post"
Neil Gaiman, brytyjski scenarzysta i pisarz tworzący w USA, zmienił oblicze zarówno nowoczesnego komiksu amerykańskiego, jak i powieści fantastycznej. Ceniony za niezwykłe pomysły i rozwiązania fabularne oraz głębię przesłania, należy...
Czytaj więcej
30
Liczba ocen: 376
|
Średnia ocena: 5,15
Liczba ocen: 376
|
Średnia ocena: 5,15
Drugi tom jednego z najsłynniejszych amerykańskich komiksów, uważanego za czołowe dzieło ambitnego komiksu dla dorosłych.
Scenarzysta i pisarz Neil Gaiman w fascynujący sposób prowadzi nas po światach rzeczywistych i nierzeczywistych, które przemierza Władca Snów, Sandman, po kolei odzyskując swoje magiczne Narzędzia. Po jedno z nich dociera do samego Piekła, gdzie czeka go rozprawa z całą armią demonów. Czy da radę stawić im czoło?
[Egmont, 2002]
Drugi tom jednego z najsłynniejszych amerykańskich komiksów, uważanego za czołowe dzieło ambitnego komiksu dla dorosłych.
Scenarzysta i pisarz Neil Gaiman w fascynujący sposób prowadzi nas po światach rzeczywistych i nierzeczywistych, które przemierza Władca Snów, Sandman, po kolei odzyskując swoje magiczne Narzędzia. Po jedno z nich dociera do samego Piekła, gdzie czeka go rozprawa z całą armią demonów. Czy da radę stawić im czoło?
[Egmont, 2002]
Czytaj więcej
31
Liczba ocen: 365
|
Średnia ocena: 4,98
Liczba ocen: 365
|
Średnia ocena: 4,98
Czytaj więcej
32
Liczba ocen: 365
|
Średnia ocena: 5,09
Liczba ocen: 365
|
Średnia ocena: 5,09
Sen to jeden z najbardziej niejasnych aspektów życia. Co bowiem dzieje się z umysłem człowieka, kiedy śpi? I czym są dziwne, niekiedy przerażająco absurdalne, a niekiedy boleśnie realne obrazy, które z niewiarygodną szybkością przekradają się do wyłączonej świadomości człowieka w czasie snu? Dlaczego jedne z nich zapominamy w chwilę po przebudzeniu, inne zaś towarzyszą nam niezmiennie przez resztę życia? Co sprawia, że niewinny z pozoru sen dla jednych staje się proroctwem, innych przerażając, a...
Sen to jeden z najbardziej niejasnych aspektów życia. Co bowiem dzieje się z umysłem człowieka, kiedy śpi? I czym są dziwne, niekiedy przerażająco absurdalne, a niekiedy boleśnie realne obrazy, które z niewiarygodną szybkością przekradają się do wyłączonej świadomości człowieka w czasie snu? Dlaczego jedne z nich zapominamy w chwilę po przebudzeniu, inne zaś towarzyszą nam niezmiennie przez resztę życia? Co sprawia, że niewinny z pozoru sen dla jednych staje się proroctwem, innych przerażając, a...
Czytaj więcej
33
Liczba ocen: 361
|
Średnia ocena: 4,69
Liczba ocen: 361
|
Średnia ocena: 4,69
Dwudziesty pierwszy tom przygód Thorgala, kontynuacja historii z tomu „Piętno wygnańców”.
Na początku komiksu giną wszyscy – Shaigan-Thorgal, Kriss, Aaricia, Louve, Jolan... I co dalej z serią, która traci bohaterów? Otóż to samo pytanie zadali sobie bogowie, zatem zesłali tajemniczego Jaaxa, który ożywia Jolana i nakazuje mu odnaleźć przepełnioną mocą koronę Ogotaia, którą kiedyś Thorgal zatopił. Za jej pomocą można odwrócić los, cofnąć czas, a w rezultacie uratować nie tylko rodzinę Thorgal...
Dwudziesty pierwszy tom przygód Thorgala, kontynuacja historii z tomu „Piętno wygnańców”.
Na początku komiksu giną wszyscy – Shaigan-Thorgal, Kriss, Aaricia, Louve, Jolan... I co dalej z serią, która traci bohaterów? Otóż to samo pytanie zadali sobie bogowie, zatem zesłali tajemniczego Jaaxa, który ożywia Jolana i nakazuje mu odnaleźć przepełnioną mocą koronę Ogotaia, którą kiedyś Thorgal zatopił. Za jej pomocą można odwrócić los, cofnąć czas, a w rezultacie uratować nie tylko rodzinę Thorgal...
Czytaj więcej
34
Liczba ocen: 356
|
Średnia ocena: 4,77
Liczba ocen: 356
|
Średnia ocena: 4,77
Komiksowa adaptacja bestsellerowej powieści J.R.R. Tolkiena.
Bohaterem książki jest Bilbo Baggins, zadowolony z siebie i unikający wszelkich kłopotów hobbit, którego życie zmienia się gwałtownie, gdy wraz z czarodziejem Gandalfem i trzynastoma krasnoludami wyrusza na wyprawę, aby odzyskać skradziony skarb. Podróż naszpikowana jest niebezpieczeństwami, a u jej celu czeka strażnik bogactw - groźny smok o imieniu Smaug - i to właśnie mały Bilbo będzie musiał w pojedynkę stawić mu czoła.
[Ziel...
Komiksowa adaptacja bestsellerowej powieści J.R.R. Tolkiena.
Bohaterem książki jest Bilbo Baggins, zadowolony z siebie i unikający wszelkich kłopotów hobbit, którego życie zmienia się gwałtownie, gdy wraz z czarodziejem Gandalfem i trzynastoma krasnoludami wyrusza na wyprawę, aby odzyskać skradziony skarb. Podróż naszpikowana jest niebezpieczeństwami, a u jej celu czeka strażnik bogactw - groźny smok o imieniu Smaug - i to właśnie mały Bilbo będzie musiał w pojedynkę stawić mu czoła.
[Ziel...
Czytaj więcej
35
Liczba ocen: 356
|
Średnia ocena: 4,99
Liczba ocen: 356
|
Średnia ocena: 4,99
Podczas wędrówki po lesie, Kajko i Kokosz spotykają dziada borowego, który informuje ich, że Zbójcerze wycinają bez zezwolenia lasy, i prosi o pomoc w przerwaniu tego procederu. Wkrótce nasi rycerze odkrywają, do czego Zbójcerzom potrzebne są takie ilości drzewa. Okazuje się, że budują oni wieżę oblężniczą, dzięki której chcą zdobyć Mirmiłowo. Na szczęście Kajko i Kokosz w porę skracają platformę wieży i zamiast napaści na gród, Zbójcerzy czeka kąpiel w fosie. Na drugi dzień w Mirmiłowie zaczyna...
Podczas wędrówki po lesie, Kajko i Kokosz spotykają dziada borowego, który informuje ich, że Zbójcerze wycinają bez zezwolenia lasy, i prosi o pomoc w przerwaniu tego procederu. Wkrótce nasi rycerze odkrywają, do czego Zbójcerzom potrzebne są takie ilości drzewa. Okazuje się, że budują oni wieżę oblężniczą, dzięki której chcą zdobyć Mirmiłowo. Na szczęście Kajko i Kokosz w porę skracają platformę wieży i zamiast napaści na gród, Zbójcerzy czeka kąpiel w fosie. Na drugi dzień w Mirmiłowie zaczyna...
Czytaj więcej
36
Liczba ocen: 353
|
Średnia ocena: 4,94
Liczba ocen: 353
|
Średnia ocena: 4,94
Juliusz Cezar zdecydował się poszerzyć granice swego imperium i postanowił podbić Brytanię. Wykorzystując zwyczaje Brytów i atakując ich podczas weekendowego wypoczynku, udało mu się to bez przeszkód. Jednak pewna wioska w Cantium wciąż stawia opór najeźdźcom... Tam Brytowie pod wodzą Zebigbossa niezłomnie odpierają ataki, ale przychodzi taki dzień, kiedy i oni stwierdzają, że przed Rzymianami nie zdołają już dłużej bronić się sami. A do kogóż mają się zwrócić o pomoc, jak nie do mieszkańców mał...
Juliusz Cezar zdecydował się poszerzyć granice swego imperium i postanowił podbić Brytanię. Wykorzystując zwyczaje Brytów i atakując ich podczas weekendowego wypoczynku, udało mu się to bez przeszkód. Jednak pewna wioska w Cantium wciąż stawia opór najeźdźcom... Tam Brytowie pod wodzą Zebigbossa niezłomnie odpierają ataki, ale przychodzi taki dzień, kiedy i oni stwierdzają, że przed Rzymianami nie zdołają już dłużej bronić się sami. A do kogóż mają się zwrócić o pomoc, jak nie do mieszkańców mał...
Czytaj więcej
37
Liczba ocen: 336
|
Średnia ocena: 4,35
Liczba ocen: 336
|
Średnia ocena: 4,35
Kolejny tom drugiego wydania jednej z najpopularniejszych europejskich serii fantasy.
Potworna burza odcięła Thorgala wraz z córeczką od reszty rodziny. Trafiają na przepiękną i tajemniczą wyspę, szczelnie otoczoną Mgłami Niebytu, którą włada nieśmiertelna Arachnea. W zamian za przeróżne dobrodziejstwa świadczone mieszkańcom wyspy, dwa razy w roku, w równonoc wiosenną i jesienną, okrutna królowa żąda od nich młodego, silnego mężczyzny. To daje jej energię niezbędną do wiecznego życia. Jednak ...
Kolejny tom drugiego wydania jednej z najpopularniejszych europejskich serii fantasy.
Potworna burza odcięła Thorgala wraz z córeczką od reszty rodziny. Trafiają na przepiękną i tajemniczą wyspę, szczelnie otoczoną Mgłami Niebytu, którą włada nieśmiertelna Arachnea. W zamian za przeróżne dobrodziejstwa świadczone mieszkańcom wyspy, dwa razy w roku, w równonoc wiosenną i jesienną, okrutna królowa żąda od nich młodego, silnego mężczyzny. To daje jej energię niezbędną do wiecznego życia. Jednak ...
Czytaj więcej
38
Liczba ocen: 333
|
Średnia ocena: 4,84
Liczba ocen: 333
|
Średnia ocena: 4,84
Od tego wszystko się zaczęło!
Wznowienie pierwszego tomu "Asteriksa", który zyskał miano kultowego.
W tym tomie poznajemy wszystkich głównych bohaterów serii i możemy zauważyć, że od samego początku istnienia cyklu byli wymyśleni w każdym calu, a w następnych tomach tylko „dorastali”.
Klasyka, którą każdy powinien mieć na półce.
[Egmont Polska, 2006]
Od tego wszystko się zaczęło!
Wznowienie pierwszego tomu "Asteriksa", który zyskał miano kultowego.
W tym tomie poznajemy wszystkich głównych bohaterów serii i możemy zauważyć, że od samego początku istnienia cyklu byli wymyśleni w każdym calu, a w następnych tomach tylko „dorastali”.
Klasyka, którą każdy powinien mieć na półce.
[Egmont Polska, 2006]
Czytaj więcej
39
Liczba ocen: 333
|
Średnia ocena: 5,00
Liczba ocen: 333
|
Średnia ocena: 5,00
Do wioski niezwyciężonych Galów po długiej nieobecności powraca Falbala, która pobierała nauki w Condate. W tym czasie wyrosła na piękną kobietę. Jej wdziękom nie potrafi się oprzeć Obeliks i... zakochuje się. Jednak szybko okazuje się, że jest to miłość nieodwzajemniona, gdyż dziewczyna ma narzeczonego – Tragikomiksa. Pewnego dnia Falbala dostaje od niego list, z którego wynika, że Rzymianie siłą wcielili jej ukochanego do legionów rzymskich i wyruszyli statkiem na podbój Afryki. Asteriks, Obel...
Do wioski niezwyciężonych Galów po długiej nieobecności powraca Falbala, która pobierała nauki w Condate. W tym czasie wyrosła na piękną kobietę. Jej wdziękom nie potrafi się oprzeć Obeliks i... zakochuje się. Jednak szybko okazuje się, że jest to miłość nieodwzajemniona, gdyż dziewczyna ma narzeczonego – Tragikomiksa. Pewnego dnia Falbala dostaje od niego list, z którego wynika, że Rzymianie siłą wcielili jej ukochanego do legionów rzymskich i wyruszyli statkiem na podbój Afryki. Asteriks, Obel...
Czytaj więcej
40
Liczba ocen: 331
|
Średnia ocena: 4,64
Liczba ocen: 331
|
Średnia ocena: 4,64
Dziewiętnasty album fantasy o przygodach Thorgala, rozgrywający się bezpośrednio po zdarzeniach opisach w tomie "Słoneczny miecz".
Thorgal ucieka na wschód, w tajgę. Tam, podczas pożaru lasu, traci świadomość i przenosi do niewidzialnej fortecy. Od tego momentu bohater zaczyna przypominać sobie zdarzenia z własnej przeszłości i zastanawiać się, czy jest tylko zabawką w rękach bogów, czy też sam rządzi swoim losem.
Co w tym albumie jest tworem wyobraźni Thorgala, a co jawą?...
[Egmont, ...
Dziewiętnasty album fantasy o przygodach Thorgala, rozgrywający się bezpośrednio po zdarzeniach opisach w tomie "Słoneczny miecz".
Thorgal ucieka na wschód, w tajgę. Tam, podczas pożaru lasu, traci świadomość i przenosi do niewidzialnej fortecy. Od tego momentu bohater zaczyna przypominać sobie zdarzenia z własnej przeszłości i zastanawiać się, czy jest tylko zabawką w rękach bogów, czy też sam rządzi swoim losem.
Co w tym albumie jest tworem wyobraźni Thorgala, a co jawą?...
[Egmont, ...
Czytaj więcej
41
Liczba ocen: 327
|
Średnia ocena: 4,95
Liczba ocen: 327
|
Średnia ocena: 4,95
Zbójcerze podrzucają Mirmiłowi swoją tajną broń - zmorę senną, która wywołuje w biednym kasztelanie koszmarne sny o baranach. Na pomoc zostaje wezwana ciotka Jaga, która skutecznie usuwa zmorę. Kajko i Kokosz zakopują ją w lesie, gdzie wkrótce zostaje odnaleziona przez Hegemona. I w ten sposób ma on nie-przyjemność poznać skutki działania własnej broni. Tymczasem do Mirmiłowa przybywa książęcy prezes krzepy i turniejów, żeby zaprosić Mirmiłowo i Zbójcerzy do udziału w wielkim turnieju z okazji ś...
Zbójcerze podrzucają Mirmiłowi swoją tajną broń - zmorę senną, która wywołuje w biednym kasztelanie koszmarne sny o baranach. Na pomoc zostaje wezwana ciotka Jaga, która skutecznie usuwa zmorę. Kajko i Kokosz zakopują ją w lesie, gdzie wkrótce zostaje odnaleziona przez Hegemona. I w ten sposób ma on nie-przyjemność poznać skutki działania własnej broni. Tymczasem do Mirmiłowa przybywa książęcy prezes krzepy i turniejów, żeby zaprosić Mirmiłowo i Zbójcerzy do udziału w wielkim turnieju z okazji ś...
Czytaj więcej
42
Liczba ocen: 326
|
Średnia ocena: 4,54
Liczba ocen: 326
|
Średnia ocena: 4,54
Dwudziesty tom przygód Thorgala, kontynuacja wydarzeń z tomu „Niewidzialna forteca”.
Jego rodzina przebywa w rodzinnej wiosce wikingów. Pewnego dnia okazuje się, że prawie wszyscy mężczyźni ze wsi, którzy wyruszyli na łupieską wyprawę, zostali zabici przez wodza piratów, Shaigana Bezlitosnego i jego pomocnicę, Kriss de Valnor. A Shaiganem jest... Thorgal! W efekcie Aaricia i jej dzieci zostają skazani na wygnanie. W drodze ku południowemu fiordowi wpadają w ręce łowców niewolników, którzy spr...
Dwudziesty tom przygód Thorgala, kontynuacja wydarzeń z tomu „Niewidzialna forteca”.
Jego rodzina przebywa w rodzinnej wiosce wikingów. Pewnego dnia okazuje się, że prawie wszyscy mężczyźni ze wsi, którzy wyruszyli na łupieską wyprawę, zostali zabici przez wodza piratów, Shaigana Bezlitosnego i jego pomocnicę, Kriss de Valnor. A Shaiganem jest... Thorgal! W efekcie Aaricia i jej dzieci zostają skazani na wygnanie. W drodze ku południowemu fiordowi wpadają w ręce łowców niewolników, którzy spr...
Czytaj więcej
43
Liczba ocen: 325
|
Średnia ocena: 4,94
Liczba ocen: 325
|
Średnia ocena: 4,94
Brat Mirmiła - Wojmił, który w swych wiecznych kampaniach wojennych stracił całą swą drużynę rycerzy, prosi Mirmiła o przysłanie posiłków. Kajko i Kokosz zostają więc oddelegowani i wyruszają w podróż. Po drodze spotykają woja Wita, który mówi wierszem i jest śmiertelnie zakochany w pięknej Fochnie. Na nieszczęście, Fochna jest córką Mszczuja - sąsiada Wojmiła, z którym toczą się ciągłe wojny. Wojmił podejmuje decyzję, że skoro Fochna nie chce wyjść za Wita dobrowolnie, to trzeba ją porwać i zmu...
Brat Mirmiła - Wojmił, który w swych wiecznych kampaniach wojennych stracił całą swą drużynę rycerzy, prosi Mirmiła o przysłanie posiłków. Kajko i Kokosz zostają więc oddelegowani i wyruszają w podróż. Po drodze spotykają woja Wita, który mówi wierszem i jest śmiertelnie zakochany w pięknej Fochnie. Na nieszczęście, Fochna jest córką Mszczuja - sąsiada Wojmiła, z którym toczą się ciągłe wojny. Wojmił podejmuje decyzję, że skoro Fochna nie chce wyjść za Wita dobrowolnie, to trzeba ją porwać i zmu...
Czytaj więcej
44
Liczba ocen: 323
|
Średnia ocena: 4,52
Liczba ocen: 323
|
Średnia ocena: 4,52
Osiemnasty tom kultowej serii fantasy rozgrywającej się w średniowiecznej Europie.
Znów na arenie pojawia się podstępna Kriss de Valnor, która wcale nie umarła, jak wynikałoby to z zakończenia tomu "Między ziemią a światłem". A wraz z nią powraca niezwykła broń Ogotaia – tytułowy słoneczny miecz. Wpada w ręce żądnego władzy lokalnego władcy, który zaczyna terroryzować okolicę. Sprzeciwia mu się dzielny Thorgal. Ale czy sama odwaga wystarczy, by pokonać króla władającego bronią nie z tego świa...
Osiemnasty tom kultowej serii fantasy rozgrywającej się w średniowiecznej Europie.
Znów na arenie pojawia się podstępna Kriss de Valnor, która wcale nie umarła, jak wynikałoby to z zakończenia tomu "Między ziemią a światłem". A wraz z nią powraca niezwykła broń Ogotaia – tytułowy słoneczny miecz. Wpada w ręce żądnego władzy lokalnego władcy, który zaczyna terroryzować okolicę. Sprzeciwia mu się dzielny Thorgal. Ale czy sama odwaga wystarczy, by pokonać króla władającego bronią nie z tego świa...
Czytaj więcej
45
Liczba ocen: 320
|
Średnia ocena: 4,99
Liczba ocen: 320
|
Średnia ocena: 4,99
"Na co dybie w wielorybie czubek nosa Eskimosa", debiut Tadeusza Baranowskiego, to album legenda, którym jeden z najlepszych polskich twórców komiksu zdobył serca czytelników i nigdy ich nie oddał. Absurdalny, szalony humor oraz kipiąca kolorami i niezwykłymi pomysłami warstwa graficzna stały się znakami rozpoznawczymi stylu Baranowskiego.
W skład "Na co dybie..." wchodzą dwa komiksy. W pierwszym, "W pustyni i w paszczy", dwaj podróżnicy, Kudłaczek i Bąbelek, trafiają do niezwykle zaludnionej...
"Na co dybie w wielorybie czubek nosa Eskimosa", debiut Tadeusza Baranowskiego, to album legenda, którym jeden z najlepszych polskich twórców komiksu zdobył serca czytelników i nigdy ich nie oddał. Absurdalny, szalony humor oraz kipiąca kolorami i niezwykłymi pomysłami warstwa graficzna stały się znakami rozpoznawczymi stylu Baranowskiego.
W skład "Na co dybie..." wchodzą dwa komiksy. W pierwszym, "W pustyni i w paszczy", dwaj podróżnicy, Kudłaczek i Bąbelek, trafiają do niezwykle zaludnionej...
Czytaj więcej
46
Liczba ocen: 319
|
Średnia ocena: 4,31
Liczba ocen: 319
|
Średnia ocena: 4,31
Pewnego dnia Jolan odkrywa na dryfującej łodzi zwłoki o dziwnym - sinoniebieskim - kolorze. Zmarłemu towarzyszą tylko szczury. Jeden z nich boleśnie gryzie Jolana w ramię. Nieco później cała rodzina zostaje zaatakowana przez hordę karłowatych piratów. Z opresji ratuje ich tajemniczy nieznajomy. Arkan, ich wybawca, jest dziedzicem wspaniałego królestwa. Aaricia, oczarowana galanterią Arkana, nie zdaje sobie sprawy, że na jej rodzinę czyha prawdziwe niebezpieczeństwo. Tymczasem rana na ramieniu Jo...
Pewnego dnia Jolan odkrywa na dryfującej łodzi zwłoki o dziwnym - sinoniebieskim - kolorze. Zmarłemu towarzyszą tylko szczury. Jeden z nich boleśnie gryzie Jolana w ramię. Nieco później cała rodzina zostaje zaatakowana przez hordę karłowatych piratów. Z opresji ratuje ich tajemniczy nieznajomy. Arkan, ich wybawca, jest dziedzicem wspaniałego królestwa. Aaricia, oczarowana galanterią Arkana, nie zdaje sobie sprawy, że na jej rodzinę czyha prawdziwe niebezpieczeństwo. Tymczasem rana na ramieniu Jo...
Czytaj więcej
47
Liczba ocen: 318
|
Średnia ocena: 4,43
Liczba ocen: 318
|
Średnia ocena: 4,43
Dwudziesty drugi tom sagi o Thorgalu, kontynuujący historię z części "Korona Ogotaia".
Thorgal, który stracił pamięć i znany jest teraz jako wódz piratów, Shaigan Bezlitosny, zostaje zdetronizowany przez swoich wojowników. Uciekając, dostaje się do Asgardu. Za wstawiennictwem Frigg, żony boga Odyna, najwyższy z niebian obiecuje przywrócić Thorgalowi pamięć, jeśli ten zdobędzie w krainie olbrzymów czarodziejski pierścień.
Czy Thorgal wreszcie odzyska wspomnienia i odnajdzie rodzinę?
[...
Dwudziesty drugi tom sagi o Thorgalu, kontynuujący historię z części "Korona Ogotaia".
Thorgal, który stracił pamięć i znany jest teraz jako wódz piratów, Shaigan Bezlitosny, zostaje zdetronizowany przez swoich wojowników. Uciekając, dostaje się do Asgardu. Za wstawiennictwem Frigg, żony boga Odyna, najwyższy z niebian obiecuje przywrócić Thorgalowi pamięć, jeśli ten zdobędzie w krainie olbrzymów czarodziejski pierścień.
Czy Thorgal wreszcie odzyska wspomnienia i odnajdzie rodzinę?
[...
Czytaj więcej
48
Liczba ocen: 318
|
Średnia ocena: 4,88
Liczba ocen: 318
|
Średnia ocena: 4,88
Kajko i Kokosz znajdują ogromne jajo. Pomimo namawiań Kokosza, żeby je po prostu zjeść, przyjaciele decydują się wysiedzieć jajko i zobaczyć, co się z niego wykluje. Ku ich i całego grodu przerażeniu, z jajka wykluwa się... smok!! W jednej chwili cały gród ogarnia panika, lecz już wkrótce okazuje się, że jest to niegroźny smok roślinożerny. Kajko i Kokosz postanawiają zaadoptować smoka i nadają mu imię Miluś. Okazuje się jednak, że stwór jest dość kłopotliwy, gdyż ciągle chce się bawić i nie zwa...
Kajko i Kokosz znajdują ogromne jajo. Pomimo namawiań Kokosza, żeby je po prostu zjeść, przyjaciele decydują się wysiedzieć jajko i zobaczyć, co się z niego wykluje. Ku ich i całego grodu przerażeniu, z jajka wykluwa się... smok!! W jednej chwili cały gród ogarnia panika, lecz już wkrótce okazuje się, że jest to niegroźny smok roślinożerny. Kajko i Kokosz postanawiają zaadoptować smoka i nadają mu imię Miluś. Okazuje się jednak, że stwór jest dość kłopotliwy, gdyż ciągle chce się bawić i nie zwa...
Czytaj więcej
49
Liczba ocen: 317
|
Średnia ocena: 5,29
Liczba ocen: 317
|
Średnia ocena: 5,29
Pierwsza część "Mausa" wprowadzała Czytelnika w świat trudnych relacji rodzinnych łączących ojca i syna oraz opowiadała historię Władka Szpigelmana z okresu jego życia w w Polsce w Bielsku Białej, na krótko przed wybuchem wojny i później, po wkroczeniu Niemców do Polski. W drugiej części Władek kontynuuje swoją opowieść od momentu, gdy trafił do obozu koncentracyjnego Auschwitz. Historia przybiera nieoczekiwany zwrot, a Art znajduje się w potrzasku, gdyż jej zrozumienie przychodzi mu z trudem.
...
Pierwsza część "Mausa" wprowadzała Czytelnika w świat trudnych relacji rodzinnych łączących ojca i syna oraz opowiadała historię Władka Szpigelmana z okresu jego życia w w Polsce w Bielsku Białej, na krótko przed wybuchem wojny i później, po wkroczeniu Niemców do Polski. W drugiej części Władek kontynuuje swoją opowieść od momentu, gdy trafił do obozu koncentracyjnego Auschwitz. Historia przybiera nieoczekiwany zwrot, a Art znajduje się w potrzasku, gdyż jej zrozumienie przychodzi mu z trudem.
...
Czytaj więcej
50
Liczba ocen: 315
|
Średnia ocena: 4,58
Liczba ocen: 315
|
Średnia ocena: 4,58
Czytaj więcej
51
Liczba ocen: 312
|
Średnia ocena: 5,24
Liczba ocen: 312
|
Średnia ocena: 5,24
Seria uznana za jedną z najważniejszych w historii światowego komiksu, autorstwa znanego i w Polsce bestsellerowego pisarza, Neila Gaimana. Horror rozgrywający się w naszej rzeczywistości oraz w światach władanych przez Władcę Snów - Sandmana. Wspaniała literacka opowieść łącząca mity i legendy różnych narodów, współczesną kulturę popularną, religie.
Morfeusz postanawia wrócić do piekła i uwolnić swą dawna miłość - Nadę. Władca piekieł - Lucyfer - wpuszcza Sandmana do swego królestwa i ofiaro...
Seria uznana za jedną z najważniejszych w historii światowego komiksu, autorstwa znanego i w Polsce bestsellerowego pisarza, Neila Gaimana. Horror rozgrywający się w naszej rzeczywistości oraz w światach władanych przez Władcę Snów - Sandmana. Wspaniała literacka opowieść łącząca mity i legendy różnych narodów, współczesną kulturę popularną, religie.
Morfeusz postanawia wrócić do piekła i uwolnić swą dawna miłość - Nadę. Władca piekieł - Lucyfer - wpuszcza Sandmana do swego królestwa i ofiaro...
Czytaj więcej
52
Liczba ocen: 309
|
Średnia ocena: 4,91
Liczba ocen: 309
|
Średnia ocena: 4,91
Do spokojnego grodu, władanego przez kasztelana Mirmiła, przybywa grupa rycerzy. To Czarne Trójkąty. Podejmują się oni wybudować dla kasztelana piękny zamek. Rozbijają swój obóz w pobliżu Mirmiłowa i zabierają się do pracy. Tymczasem zostaje skradziony złoty puchar księcia. Jest to jedyne naczynie, z którego Mirmił zwykł pijać miód, toteż jego utrata wywołuje w nim straszną depresję. Ponieważ nie ma innego sposobu, żeby wyleczyć kasztelana, Kajko i Kokosz wyruszają na poszukiwanie pucharu. Odkry...
Do spokojnego grodu, władanego przez kasztelana Mirmiła, przybywa grupa rycerzy. To Czarne Trójkąty. Podejmują się oni wybudować dla kasztelana piękny zamek. Rozbijają swój obóz w pobliżu Mirmiłowa i zabierają się do pracy. Tymczasem zostaje skradziony złoty puchar księcia. Jest to jedyne naczynie, z którego Mirmił zwykł pijać miód, toteż jego utrata wywołuje w nim straszną depresję. Ponieważ nie ma innego sposobu, żeby wyleczyć kasztelana, Kajko i Kokosz wyruszają na poszukiwanie pucharu. Odkry...
Czytaj więcej
53
Liczba ocen: 308
|
Średnia ocena: 4,44
Liczba ocen: 308
|
Średnia ocena: 4,44
Dwudziesty trzeci tom przygód Thorgala - zakończenie sześcioczęściowego podcyklu, zapoczątkowanego w albumie "Słoneczny miecz".
Thorgal ucieka z wyspy piratów razem z Galathornem, księciem Brek Zarith, i chroni się na jego dworze. Tam zakochuje się w nim siostra Galathorna. Kiedy odrzuca jej konkury i wyrusza na poszukiwanie rodziny, zazdrosna księżniczka wysyła za nim zabójców. Tymczasem Aaricia z dziećmi próbuje z pomocą wikingów zdobyć fortecę Shaigana. Nie udaje jej się to i w końcu wraca...
Dwudziesty trzeci tom przygód Thorgala - zakończenie sześcioczęściowego podcyklu, zapoczątkowanego w albumie "Słoneczny miecz".
Thorgal ucieka z wyspy piratów razem z Galathornem, księciem Brek Zarith, i chroni się na jego dworze. Tam zakochuje się w nim siostra Galathorna. Kiedy odrzuca jej konkury i wyrusza na poszukiwanie rodziny, zazdrosna księżniczka wysyła za nim zabójców. Tymczasem Aaricia z dziećmi próbuje z pomocą wikingów zdobyć fortecę Shaigana. Nie udaje jej się to i w końcu wraca...
Czytaj więcej
54
Liczba ocen: 308
|
Średnia ocena: 4,65
Liczba ocen: 308
|
Średnia ocena: 4,65
Na początku była wyobraźnia Andrzeja Sapkowskiego. Następnie za sprawą Bogusława Polcha "Wiedźmin" powstał na tuszu. Komiks wywołał gwałtowne reakcje fanów - od oburzenia do uwielbienia. Tak zrodził się kult.
"Później mówiono, że człowiek ten nadszedł od północy, od Bramy Powroźniczej. Szedł pieszo, a objuczonego konia prowadził za uzdę". U Sapkowskiego poznajemy go w debiutanckim opowiadaniu "Wiedźmin". W cyklu komiksów są dwa opowiadania chronologiczne wcześniejsze: "Droga bez powrotu" (o ...
Na początku była wyobraźnia Andrzeja Sapkowskiego. Następnie za sprawą Bogusława Polcha "Wiedźmin" powstał na tuszu. Komiks wywołał gwałtowne reakcje fanów - od oburzenia do uwielbienia. Tak zrodził się kult.
"Później mówiono, że człowiek ten nadszedł od północy, od Bramy Powroźniczej. Szedł pieszo, a objuczonego konia prowadził za uzdę". U Sapkowskiego poznajemy go w debiutanckim opowiadaniu "Wiedźmin". W cyklu komiksów są dwa opowiadania chronologiczne wcześniejsze: "Droga bez powrotu" (o ...
Czytaj więcej
55
Liczba ocen: 307
|
Średnia ocena: 4,92
Liczba ocen: 307
|
Średnia ocena: 4,92
Zbójcerze wpadają na kolejny "genialny" plan - zarażają Mirmiła grypą. Kasztelan jak zwykle zaczyna desperować, że to już na pewno zakończy jego żywot, więc Kajko i Kokosz wyruszają w podróż do cudownego źródła Pochwista. Woda z tego źródła podobno leczy wszelkie choroby i dolegliwości. Po przybyciu na miejsce trafiają do zamku, gdzie mieszka piękna Kaprylda, i stają się obiektem jej machinacji, dostarczając jej w ten sposób rozrywki. Okazuje się także, że przez machinacje tej dziewczyny źródło ...
Zbójcerze wpadają na kolejny "genialny" plan - zarażają Mirmiła grypą. Kasztelan jak zwykle zaczyna desperować, że to już na pewno zakończy jego żywot, więc Kajko i Kokosz wyruszają w podróż do cudownego źródła Pochwista. Woda z tego źródła podobno leczy wszelkie choroby i dolegliwości. Po przybyciu na miejsce trafiają do zamku, gdzie mieszka piękna Kaprylda, i stają się obiektem jej machinacji, dostarczając jej w ten sposób rozrywki. Okazuje się także, że przez machinacje tej dziewczyny źródło ...
Czytaj więcej
56
Liczba ocen: 304
|
Średnia ocena: 4,87
Liczba ocen: 304
|
Średnia ocena: 4,87
Jak co roku Panoramiks udaje się na zjazd druidów odbywający się w Puszczy Karnutyjskiej. Jest to spotkanie wszystkich galijskich druidów połączone z konkursem na najlepszego Druida Roku. Łatwo się domyślić, że dzięki wynalezieniu magicznego wywaru Panoramiks wygrywa konkurs i otrzymuje złoty menhir.
Na kogoś takiego właśnie czekali zaczajeni w lesie Goci, którzy porywają zwycięzcę, by jego magiczne zdolności wykorzystać do podbicia imperium rzymskiego i Galii.
Śladami porywaczy wyruszaj...
Jak co roku Panoramiks udaje się na zjazd druidów odbywający się w Puszczy Karnutyjskiej. Jest to spotkanie wszystkich galijskich druidów połączone z konkursem na najlepszego Druida Roku. Łatwo się domyślić, że dzięki wynalezieniu magicznego wywaru Panoramiks wygrywa konkurs i otrzymuje złoty menhir.
Na kogoś takiego właśnie czekali zaczajeni w lesie Goci, którzy porywają zwycięzcę, by jego magiczne zdolności wykorzystać do podbicia imperium rzymskiego i Galii.
Śladami porywaczy wyruszaj...
Czytaj więcej
57
Liczba ocen: 303
|
Średnia ocena: 5,03
Liczba ocen: 303
|
Średnia ocena: 5,03
Kolejny tom jednej z najsłynniejszych serii komiksowych. Wkrocz do magicznego świata Sandmana, zwanego też Oneiromancerem.
W tym tomie znajdziecie cztery niesamowite historie - cztery różne spojrzenia na władcę Krainy Snów. Tom zawiera opowieść "Sen nocy letniej", za którą Neil Gaiman został uhonorowany prestiżową nagrodą World Fantasy Award. Rzecz przeznaczona nie tylko dla miłośników gatunku, ale dla wszystkich, którzy lubią dobrze opowiedziane historie.
[Egmont Polska, 2003]
Kolejny tom jednej z najsłynniejszych serii komiksowych. Wkrocz do magicznego świata Sandmana, zwanego też Oneiromancerem.
W tym tomie znajdziecie cztery niesamowite historie - cztery różne spojrzenia na władcę Krainy Snów. Tom zawiera opowieść "Sen nocy letniej", za którą Neil Gaiman został uhonorowany prestiżową nagrodą World Fantasy Award. Rzecz przeznaczona nie tylko dla miłośników gatunku, ale dla wszystkich, którzy lubią dobrze opowiedziane historie.
[Egmont Polska, 2003]
Czytaj więcej
58
Liczba ocen: 300
|
Średnia ocena: 4,87
Liczba ocen: 300
|
Średnia ocena: 4,87
Juliusz Cezar otrzymuje od jednego z dowódców niezwykły podarunek – Kakofoniksa – słynnego galijskiego barda. Nieświadomy sytuacji bohater jest przekonany, że czekają go występy. Jednak Cezar nie okazuje zainteresowania muzycznym talentem Kakofoniksa i po stwierdzeniu, że ten nie nadaje się na gladiatora, postanawia rzucić go lwom na pożarcie w trakcie Igrzysk. Na ratunek spieszą mu Asteriks i Obeliks i, by dostać się do Koloseum, w którym ma być stracony ich towarzysz, postanawiają zostać gladi...
Juliusz Cezar otrzymuje od jednego z dowódców niezwykły podarunek – Kakofoniksa – słynnego galijskiego barda. Nieświadomy sytuacji bohater jest przekonany, że czekają go występy. Jednak Cezar nie okazuje zainteresowania muzycznym talentem Kakofoniksa i po stwierdzeniu, że ten nie nadaje się na gladiatora, postanawia rzucić go lwom na pożarcie w trakcie Igrzysk. Na ratunek spieszą mu Asteriks i Obeliks i, by dostać się do Koloseum, w którym ma być stracony ich towarzysz, postanawiają zostać gladi...
Czytaj więcej
59
Liczba ocen: 295
|
Średnia ocena: 4,44
Liczba ocen: 295
|
Średnia ocena: 4,44
Bezpośrednia kontynuacja losów Thorgala i jego rodziny z tomu 26: "Królestwo pod piaskiem".
Autorzy wprowadzają czytelnika w świat średniowiecznego Cesarstwa, ukazanego na wzór bizantyjski. Bohaterowie nadal przebywają w Afryce, tyle że nie są już wolnymi ludźmi - trafili w ręce łowców niewolników. Zostali sprzedani zarządcy prowincji należącej do Cesarstwa. Thorgal zostaje zmuszony do wzięcia udziału w zawodach polegających na polowaniu na ludzi, ale dzięki swojej niepospolitej umiejętności...
Bezpośrednia kontynuacja losów Thorgala i jego rodziny z tomu 26: "Królestwo pod piaskiem".
Autorzy wprowadzają czytelnika w świat średniowiecznego Cesarstwa, ukazanego na wzór bizantyjski. Bohaterowie nadal przebywają w Afryce, tyle że nie są już wolnymi ludźmi - trafili w ręce łowców niewolników. Zostali sprzedani zarządcy prowincji należącej do Cesarstwa. Thorgal zostaje zmuszony do wzięcia udziału w zawodach polegających na polowaniu na ludzi, ale dzięki swojej niepospolitej umiejętności...
Czytaj więcej
60
Liczba ocen: 291
|
Średnia ocena: 5,09
Liczba ocen: 291
|
Średnia ocena: 5,09
Horror.
Bezpośrednia kontynuacja poprzedniego tomu: Rose Walker nadal szuka swego zaginionego brata. Ale nie jest już sama - towarzyszy jej sympatyczny nieznajomy Gilbert. Sandman wciąż ściga zaginione Arkana, a Koryntczyk zmierza na tajemniczy konwent. Niesamowite wydarzenia doprowadzą do wspólnego spotkania się tych pozornie niezwiązanych ze sobą postaci...
[Egmont Polska, 2003]
Horror.
Bezpośrednia kontynuacja poprzedniego tomu: Rose Walker nadal szuka swego zaginionego brata. Ale nie jest już sama - towarzyszy jej sympatyczny nieznajomy Gilbert. Sandman wciąż ściga zaginione Arkana, a Koryntczyk zmierza na tajemniczy konwent. Niesamowite wydarzenia doprowadzą do wspólnego spotkania się tych pozornie niezwiązanych ze sobą postaci...
[Egmont Polska, 2003]
Czytaj więcej
61
Liczba ocen: 286
|
Średnia ocena: 4,06
Liczba ocen: 286
|
Średnia ocena: 4,06
Thorgal wraz z rodziną szukają krainy, gdzie mogliby zamieszkać i żyć z dala od przemocy i tyranii. Dobijają łodzią do piaszczystych brzegów Afryki. Pustynia jest tak niegościnna, że postanawiają zawrócić. Wtedy napotykają dwójkę tubylców i wraz z nimi udają się do ich osady. Ale okazuje się, że miejscowi wcale nie są zwykłymi koczownikami...
Thorgal znów poznaje kolejny element układanki, która mówi, kim jest i skąd przybył, kim byli jego rodzice oraz jakie plany względem Ziemi mieli spokre...
Thorgal wraz z rodziną szukają krainy, gdzie mogliby zamieszkać i żyć z dala od przemocy i tyranii. Dobijają łodzią do piaszczystych brzegów Afryki. Pustynia jest tak niegościnna, że postanawiają zawrócić. Wtedy napotykają dwójkę tubylców i wraz z nimi udają się do ich osady. Ale okazuje się, że miejscowi wcale nie są zwykłymi koczownikami...
Thorgal znów poznaje kolejny element układanki, która mówi, kim jest i skąd przybył, kim byli jego rodzice oraz jakie plany względem Ziemi mieli spokre...
Czytaj więcej
62
Liczba ocen: 286
|
Średnia ocena: 5,01
Liczba ocen: 286
|
Średnia ocena: 5,01
Rzymianie wpadają na doskonały pomysł pokonania niezwyciężonych Galów. Postanawiają wybudować wokół wioski palisadę odcinającą jej mieszkańców od świata zewnętrznego i w ten sposób zmusić ich do kapitulacji. Asteriks zakłada się z Rzymianami, że mimo przeszkody uda mu się zwiedzić całą Galię i z każdego miejsca przywieźć jakiś specjał. I rzeczywiście, bez wielkich przeszkód Asteriks razem z Obeliksem wyruszają w niezwykłą podróż. Jedynym utrudnieniem w czasie drogi są rzymskie patrole, które pró...
Rzymianie wpadają na doskonały pomysł pokonania niezwyciężonych Galów. Postanawiają wybudować wokół wioski palisadę odcinającą jej mieszkańców od świata zewnętrznego i w ten sposób zmusić ich do kapitulacji. Asteriks zakłada się z Rzymianami, że mimo przeszkody uda mu się zwiedzić całą Galię i z każdego miejsca przywieźć jakiś specjał. I rzeczywiście, bez wielkich przeszkód Asteriks razem z Obeliksem wyruszają w niezwykłą podróż. Jedynym utrudnieniem w czasie drogi są rzymskie patrole, które pró...
Czytaj więcej
63
Liczba ocen: 284
|
Średnia ocena: 4,53
Liczba ocen: 284
|
Średnia ocena: 4,53
Nowa edycja przygód Thorgala w twardej oprawie.
Tom przygód Thorgala, którego fabuła bardzo ściśle wiąże się z dwoma poprzednimi.
Wszyscy są przekonani, że Thorgal zginął i został pochowany na wyspie turniejowej. Jedynie Aaricia wierzy, że przeżył, i dlatego wciąż szuka sposobu, by uciec z Bizancjum, gdzie wraz z dziećmi przebywa jako zakładniczka na cesarskim dworze. Po kolejnej próbie ucieczki zostaje skazana na roboty w kamieniołomach. Spotyka w nich Kriss de Valnor! Kobiety będą musiał...
Nowa edycja przygód Thorgala w twardej oprawie.
Tom przygód Thorgala, którego fabuła bardzo ściśle wiąże się z dwoma poprzednimi.
Wszyscy są przekonani, że Thorgal zginął i został pochowany na wyspie turniejowej. Jedynie Aaricia wierzy, że przeżył, i dlatego wciąż szuka sposobu, by uciec z Bizancjum, gdzie wraz z dziećmi przebywa jako zakładniczka na cesarskim dworze. Po kolejnej próbie ucieczki zostaje skazana na roboty w kamieniołomach. Spotyka w nich Kriss de Valnor! Kobiety będą musiał...
Czytaj więcej
64
Liczba ocen: 282
|
Średnia ocena: 4,87
Liczba ocen: 282
|
Średnia ocena: 4,87
Mirmiłowo zawiera tymczasowy pokój ze Zbójcerzami, z okazji zbliżającego się Festiwalu Czarownic. Jest wielka impreza, na której czarownice z całego świata prezentują swoje najnowsze osiągnięcia w dziedzinie czarów. Zbójcerze postanawiają wykorzystać konkurs dla własnych celów - wystawiają własną "zawodniczkę" i pragną wygrać konkurs dzięki oszustwu. Oczywiście jury szybko rozpoznaje fałszywą czarownicę i zbójcerze zostają zdyskwalifikowani. Ostatecznie konkurs wygrywa ciotka Jaga, ze swoim płyn...
Mirmiłowo zawiera tymczasowy pokój ze Zbójcerzami, z okazji zbliżającego się Festiwalu Czarownic. Jest wielka impreza, na której czarownice z całego świata prezentują swoje najnowsze osiągnięcia w dziedzinie czarów. Zbójcerze postanawiają wykorzystać konkurs dla własnych celów - wystawiają własną "zawodniczkę" i pragną wygrać konkurs dzięki oszustwu. Oczywiście jury szybko rozpoznaje fałszywą czarownicę i zbójcerze zostają zdyskwalifikowani. Ostatecznie konkurs wygrywa ciotka Jaga, ze swoim płyn...
Czytaj więcej
65
Liczba ocen: 282
|
Średnia ocena: 4,91
Liczba ocen: 282
|
Średnia ocena: 4,91
Wojmił przybywa do swego brata w odwiedziny. Jego przybycie wywołuje wiele zamieszania, bowiem Mirmił, szczęśliwy, że ma okazję zobaczyć brata, zaniedbuje swoje obowiązki kaszetelana. A to bardzo niedobrze, bo do grodu przybywa kanclerz królewski, który wkrótce odkrywa, że Mirmił nie wykonał jeszcze rocznego planu wojen z sąsiadującym z Mirmiłowem krajem Omsów. Kajko i Kokosz muszą zadbać, żeby we wszystkich sprawozdaniach pojawiły się opisy pięknych bitew Mirmiła. Uniemożliwia im to Wojmił, któ...
Wojmił przybywa do swego brata w odwiedziny. Jego przybycie wywołuje wiele zamieszania, bowiem Mirmił, szczęśliwy, że ma okazję zobaczyć brata, zaniedbuje swoje obowiązki kaszetelana. A to bardzo niedobrze, bo do grodu przybywa kanclerz królewski, który wkrótce odkrywa, że Mirmił nie wykonał jeszcze rocznego planu wojen z sąsiadującym z Mirmiłowem krajem Omsów. Kajko i Kokosz muszą zadbać, żeby we wszystkich sprawozdaniach pojawiły się opisy pięknych bitew Mirmiła. Uniemożliwia im to Wojmił, któ...
Czytaj więcej
66
Liczba ocen: 280
|
Średnia ocena: 4,97
Liczba ocen: 280
|
Średnia ocena: 4,97
Zbójcerze realizują przygotowania do swego genialnego planu zdobycia Mirmiłowa. Rozpoczynają prace nad tunelem, którym dostaną się do grodu bez konieczności forsowania fosy i murów. Tymczasem do grodu przybywa urzędnik rozdzielający skierowania na wczasy. Niestety - tym razem przywiózł tylko jedno skierowanie. Drogą losowania zostaje ustalone, że na wczasy wyjedzie Kajko, lecz ponieważ Kokosz nie chce opuścić przyjaciela, udaje się razem z nim, na gapę. Po drodze rycerze spotykają woja Wita. Kło...
Zbójcerze realizują przygotowania do swego genialnego planu zdobycia Mirmiłowa. Rozpoczynają prace nad tunelem, którym dostaną się do grodu bez konieczności forsowania fosy i murów. Tymczasem do grodu przybywa urzędnik rozdzielający skierowania na wczasy. Niestety - tym razem przywiózł tylko jedno skierowanie. Drogą losowania zostaje ustalone, że na wczasy wyjedzie Kajko, lecz ponieważ Kokosz nie chce opuścić przyjaciela, udaje się razem z nim, na gapę. Po drodze rycerze spotykają woja Wita. Kło...
Czytaj więcej
67
Liczba ocen: 279
|
Średnia ocena: 4,87
Liczba ocen: 279
|
Średnia ocena: 4,87
Spokojne życie mieszkańców galijskiej wioski zakłóciło niecodzienne wydarzenie. Panoramiks złamał złoty sierp, którego używał do ścinania jemioły – najważniejszego składnika magicznego wywaru. A bez wywaru Galowie stracą swą nadludzką siłę. Asteriks i Obeliks postanawiają pomóc druidowi i udają się w podróż do odległej Lutecji, w której wyrobem najlepszych złotych sierpów zajmuje się Ameriks – daleki kuzyn Obeliksa. Kiedy wreszcie po długiej wędrówce docierają na miejsce, okazuje się, że Ameriks...
Spokojne życie mieszkańców galijskiej wioski zakłóciło niecodzienne wydarzenie. Panoramiks złamał złoty sierp, którego używał do ścinania jemioły – najważniejszego składnika magicznego wywaru. A bez wywaru Galowie stracą swą nadludzką siłę. Asteriks i Obeliks postanawiają pomóc druidowi i udają się w podróż do odległej Lutecji, w której wyrobem najlepszych złotych sierpów zajmuje się Ameriks – daleki kuzyn Obeliksa. Kiedy wreszcie po długiej wędrówce docierają na miejsce, okazuje się, że Ameriks...
Czytaj więcej
68
Liczba ocen: 277
|
Średnia ocena: 4,64
Liczba ocen: 277
|
Średnia ocena: 4,64
Czytaj więcej
69
Liczba ocen: 277
|
Średnia ocena: 4,67
Liczba ocen: 277
|
Średnia ocena: 4,67
Czytaj więcej
70
Liczba ocen: 275
|
Średnia ocena: 4,95
Liczba ocen: 275
|
Średnia ocena: 4,95
To wznowienie dziewiątego tomu przygód walecznych Galów z jedynej nie podbitej przez Rzymian wioski w Armoryce.
Czy wiecie, co to strach? Dawni wikingowie nie wiedzieli, postanowili zatem wyprawić się na południe, by mieszkające tam ludy nauczyły ich trząść się jak osiki. Cóż, bitni Normanowie trafili akurat na Galów, którzy też nie wiedzieli, czym jest strach. Na szczęście w wiosce pojawił się młodziutki krewny wodza Asparanoiksa, który okazał się straszliwym tchórzem. Tylko od niego wiking...
To wznowienie dziewiątego tomu przygód walecznych Galów z jedynej nie podbitej przez Rzymian wioski w Armoryce.
Czy wiecie, co to strach? Dawni wikingowie nie wiedzieli, postanowili zatem wyprawić się na południe, by mieszkające tam ludy nauczyły ich trząść się jak osiki. Cóż, bitni Normanowie trafili akurat na Galów, którzy też nie wiedzieli, czym jest strach. Na szczęście w wiosce pojawił się młodziutki krewny wodza Asparanoiksa, który okazał się straszliwym tchórzem. Tylko od niego wiking...
Czytaj więcej
71
Liczba ocen: 267
|
Średnia ocena: 4,95
Liczba ocen: 267
|
Średnia ocena: 4,95
Minął rok od kiedy Kajko i Kokosz znaleźli w lesie jajo, z którego wykluł się smok Miluś. Teraz już podrósł, a w dodatku wyrosły mu skrzydła, więc jego opiekunowie zgodnie orzekli: "Miluś musi latać!". Jednak próby nauczenia smoka sztuki latania kończyły się dla Kajka i Kokosza dość nieszczęśliwie. Zazdroszcząc Jadze możliwości wznoszenia się dzięki czarodziejskiej maści latania, postanowili ukraść jej trochę tego środka. Sprytna czarownica podsunęła im jednak maść wzrostu, przez co dłonie Kajka...
Minął rok od kiedy Kajko i Kokosz znaleźli w lesie jajo, z którego wykluł się smok Miluś. Teraz już podrósł, a w dodatku wyrosły mu skrzydła, więc jego opiekunowie zgodnie orzekli: "Miluś musi latać!". Jednak próby nauczenia smoka sztuki latania kończyły się dla Kajka i Kokosza dość nieszczęśliwie. Zazdroszcząc Jadze możliwości wznoszenia się dzięki czarodziejskiej maści latania, postanowili ukraść jej trochę tego środka. Sprytna czarownica podsunęła im jednak maść wzrostu, przez co dłonie Kajka...
Czytaj więcej
72
Liczba ocen: 266
|
Średnia ocena: 4,96
Liczba ocen: 266
|
Średnia ocena: 4,96
Czy Asteriks z Obeliksem kiedykolwiek oddali przysługę Imperium Rzymskiemu? Czy na ucztę w galijskiej wiosce mógł zostać zaproszony Rzymianin? Odpowiedzi na te pytania znajdują się w kolejnym tomie przygód dzielnych wojowników. Tym razem wyruszają oni do górzystego kraju Helwetów, by odnaleźć i przywieźć do domu kwiat szarotki, zwany srebrną gwiazdką. Bohaterowie poznają nowy kraj i zwyczaje jego mieszkańców: umiłowanie porządku, punktualność i dyskrecję. Niestety, wyprawa do Helwecji to nie jes...
Czy Asteriks z Obeliksem kiedykolwiek oddali przysługę Imperium Rzymskiemu? Czy na ucztę w galijskiej wiosce mógł zostać zaproszony Rzymianin? Odpowiedzi na te pytania znajdują się w kolejnym tomie przygód dzielnych wojowników. Tym razem wyruszają oni do górzystego kraju Helwetów, by odnaleźć i przywieźć do domu kwiat szarotki, zwany srebrną gwiazdką. Bohaterowie poznają nowy kraj i zwyczaje jego mieszkańców: umiłowanie porządku, punktualność i dyskrecję. Niestety, wyprawa do Helwecji to nie jes...
Czytaj więcej
73
Liczba ocen: 265
|
Średnia ocena: 5,15
Liczba ocen: 265
|
Średnia ocena: 5,15
"Historia powrotu" Marjane Satrapi to kontynuacja cieszącego się dużym uznaniem i popularnością komiksu "Persepolis - historia dzieciństwa".
Pierwsza część opowiadała o końcu rządów Szacha w Iranie i burzliwych czasach rewolucji islamskiej w tym kraju. Przedstawiała ten specyficzny i trudny okres z perspektywy Marji, dziesięcioletniej dziewczynki, której wrażliwość, inteligencja i wrodzony tupet stanowiły odtrutkę na mroczną, fundamentalistyczną rzeczywistość Iranu tamtego okresu. Ta autobio...
"Historia powrotu" Marjane Satrapi to kontynuacja cieszącego się dużym uznaniem i popularnością komiksu "Persepolis - historia dzieciństwa".
Pierwsza część opowiadała o końcu rządów Szacha w Iranie i burzliwych czasach rewolucji islamskiej w tym kraju. Przedstawiała ten specyficzny i trudny okres z perspektywy Marji, dziesięcioletniej dziewczynki, której wrażliwość, inteligencja i wrodzony tupet stanowiły odtrutkę na mroczną, fundamentalistyczną rzeczywistość Iranu tamtego okresu. Ta autobio...
Czytaj więcej
74
Liczba ocen: 263
|
Średnia ocena: 4,80
Liczba ocen: 263
|
Średnia ocena: 4,80
Na Mirmiłowo i jego kasztelana pada blady strach, bowiem do grodu przybywa NIK. Wszyscy zakładają, że jest to skrót od Najwyższa Inspekcja Kaszteli - czyli instytucji, która mogłaby pozbawić Mirmiła stanowiska. Tymczasem za sprawą Zbójcerzy, którzy podrzucają do grodu tajną broń - ducha lenistwa, nic nie idzie tak jak powinno. Wielkie sprzątanie grodu odbywa się tylko dzięki poświęceniu Kajka i Kokosza oraz Ciotki Jagi, a na przybywającego NIKa przypadkiem napada Łamignat, co powoduje, że już od...
Na Mirmiłowo i jego kasztelana pada blady strach, bowiem do grodu przybywa NIK. Wszyscy zakładają, że jest to skrót od Najwyższa Inspekcja Kaszteli - czyli instytucji, która mogłaby pozbawić Mirmiła stanowiska. Tymczasem za sprawą Zbójcerzy, którzy podrzucają do grodu tajną broń - ducha lenistwa, nic nie idzie tak jak powinno. Wielkie sprzątanie grodu odbywa się tylko dzięki poświęceniu Kajka i Kokosza oraz Ciotki Jagi, a na przybywającego NIKa przypadkiem napada Łamignat, co powoduje, że już od...
Czytaj więcej
75
Liczba ocen: 262
|
Średnia ocena: 4,86
Liczba ocen: 262
|
Średnia ocena: 4,86
Kajko i Kokosz, którzy zdecydowali się pozostać w grodzie, otrzymują zaszczytną funkcję świniarzy. Nie przeszkadza im to w sabotowaniu wszelkich działań Dajmiecha, który tymczasem usiłuje pozbyć się kłopotliwych rycerzy i Łamignata, który niegdyś zdobył list od kanclerza, w którym ujawnione zostały wszelkie machlojki mające na celu przejęcie władzy nad Mirmiłowem. Niestety - list został zjedzony przez myszy (ale Dajmiech o tym nic nie wie) i Kajko z Kokoszem muszą znaleźć inny sposób, żeby zmusi...
Kajko i Kokosz, którzy zdecydowali się pozostać w grodzie, otrzymują zaszczytną funkcję świniarzy. Nie przeszkadza im to w sabotowaniu wszelkich działań Dajmiecha, który tymczasem usiłuje pozbyć się kłopotliwych rycerzy i Łamignata, który niegdyś zdobył list od kanclerza, w którym ujawnione zostały wszelkie machlojki mające na celu przejęcie władzy nad Mirmiłowem. Niestety - list został zjedzony przez myszy (ale Dajmiech o tym nic nie wie) i Kajko z Kokoszem muszą znaleźć inny sposób, żeby zmusi...
Czytaj więcej
76
Liczba ocen: 262
|
Średnia ocena: 5,19
Liczba ocen: 262
|
Średnia ocena: 5,19
Cykl "Sandman" to mroczna, ciążąca ku horrorowi historia ludzkich kontaktów z Sandmanem, Władcą Snów, nieziemską istotą, która wprawdzie nie jest bogiem, ale posiada władzę, o jakiej wielu bogów może tylko marzyć - od niego zależą ludzkie sny i marzenia...
[Egmont Polska, 2004]
Cykl "Sandman" to mroczna, ciążąca ku horrorowi historia ludzkich kontaktów z Sandmanem, Władcą Snów, nieziemską istotą, która wprawdzie nie jest bogiem, ale posiada władzę, o jakiej wielu bogów może tylko marzyć - od niego zależą ludzkie sny i marzenia...
[Egmont Polska, 2004]
Czytaj więcej
77
Liczba ocen: 259
|
Średnia ocena: 5,01
Liczba ocen: 259
|
Średnia ocena: 5,01
Seria uznana za jedną z najważniejszych w historii światowego komiksu, autorstwa znanego i w Polsce bestsellerowego pisarza, Neila Gaimana. Kolejny tom bestselerowej sagi o Władcy Snów.
Piękność z Nowego Jorku, zwana Barbie okazuje się być księżniczką w jednej z krain snu. Jej podwładni proszą ją o pomoc w walce z tajemniczym wrogiem Kukułką. Barbie rusza w pełną niebezpieczeństw podróż do krainy snu. A w realnym świecie pomaga jej grupa niezwykłych przyjaciół: drag queen, para punkowych lesb...
Seria uznana za jedną z najważniejszych w historii światowego komiksu, autorstwa znanego i w Polsce bestsellerowego pisarza, Neila Gaimana. Kolejny tom bestselerowej sagi o Władcy Snów.
Piękność z Nowego Jorku, zwana Barbie okazuje się być księżniczką w jednej z krain snu. Jej podwładni proszą ją o pomoc w walce z tajemniczym wrogiem Kukułką. Barbie rusza w pełną niebezpieczeństw podróż do krainy snu. A w realnym świecie pomaga jej grupa niezwykłych przyjaciół: drag queen, para punkowych lesb...
Czytaj więcej
78
Liczba ocen: 257
|
Średnia ocena: 4,81
Liczba ocen: 257
|
Średnia ocena: 4,81
Komiks wydany we Francji w 1968 roku z okazji zimowej olimpiady w Grenoble.
Dzielni Galowie postanawiają wziąć udział w igrzyskach olimpijskich. Do startu w zawodach wytypowano dwóch – Asteriksa i Obeliksa. Jednak w Rzymie okazuje się, że zawodnicy nie mogą stosować żadnych środków dopingujących, a za taki należy uznać magiczny wywar. Mimo to postanawiają się nie poddawać i decydują, że wystartuje sam Asteriks. Niestety bez magicznego wywaru Asteriks przegrywa kolejne konkurencje. Dopiero dzi...
Komiks wydany we Francji w 1968 roku z okazji zimowej olimpiady w Grenoble.
Dzielni Galowie postanawiają wziąć udział w igrzyskach olimpijskich. Do startu w zawodach wytypowano dwóch – Asteriksa i Obeliksa. Jednak w Rzymie okazuje się, że zawodnicy nie mogą stosować żadnych środków dopingujących, a za taki należy uznać magiczny wywar. Mimo to postanawiają się nie poddawać i decydują, że wystartuje sam Asteriks. Niestety bez magicznego wywaru Asteriks przegrywa kolejne konkurencje. Dopiero dzi...
Czytaj więcej
79
Liczba ocen: 256
|
Średnia ocena: 4,89
Liczba ocen: 256
|
Średnia ocena: 4,89
Kiedy Juliusz Cezar podbił Hiszpanię i już planował swój triumf w Rzymie, okazało się, że jedna, jedyna osada stawia opór najeźdźcom... Cezar postanawia osobiście zająć się problemem i by zmusić wodza Cebullanke Y Grzankę do posłuszeństwa Rzymowi, porywa jego syna Pepe.
Chłopiec zostaje wysłany do obozu Rabarbarum w Galii. W czasie podróży daje się legionistom we znaki, aż w końcu ucieka im w armorykańskim lesie i wpada... wprost na brzuch Obeliksa. Asteriks postanawia zabrać chłopca do wios...
Kiedy Juliusz Cezar podbił Hiszpanię i już planował swój triumf w Rzymie, okazało się, że jedna, jedyna osada stawia opór najeźdźcom... Cezar postanawia osobiście zająć się problemem i by zmusić wodza Cebullanke Y Grzankę do posłuszeństwa Rzymowi, porywa jego syna Pepe.
Chłopiec zostaje wysłany do obozu Rabarbarum w Galii. W czasie podróży daje się legionistom we znaki, aż w końcu ucieka im w armorykańskim lesie i wpada... wprost na brzuch Obeliksa. Asteriks postanawia zabrać chłopca do wios...
Czytaj więcej
80
Liczba ocen: 256
|
Średnia ocena: 5,30
Liczba ocen: 256
|
Średnia ocena: 5,30
Wydawnictwo Egmont prezentuje kolejną publikację znakomitego scenarzysty brytyjskiego, Alana Moore'a z rysunkami Dave'a Gibbonsa - "Strażnicy" ("Watchmen"). Komiks ten zburzył stereotyp amerykańskich komiksów o superbohaterach.
Jest skonstruowaną z zegarmistrzowską precyzją i dopracowaną w szczegółach historią grupy zamaskowanych bohaterów żyjących w alternatywnej Ameryce. Dzięki ich pojawieniu się i działalności historia USA i świata jaką znamy uległa znaczącym zmianom. Nieznany sprawca mo...
Wydawnictwo Egmont prezentuje kolejną publikację znakomitego scenarzysty brytyjskiego, Alana Moore'a z rysunkami Dave'a Gibbonsa - "Strażnicy" ("Watchmen"). Komiks ten zburzył stereotyp amerykańskich komiksów o superbohaterach.
Jest skonstruowaną z zegarmistrzowską precyzją i dopracowaną w szczegółach historią grupy zamaskowanych bohaterów żyjących w alternatywnej Ameryce. Dzięki ich pojawieniu się i działalności historia USA i świata jaką znamy uległa znaczącym zmianom. Nieznany sprawca mo...
Czytaj więcej
81
Liczba ocen: 240
|
Średnia ocena: 4,86
Liczba ocen: 240
|
Średnia ocena: 4,86
Gdy czarnoksiężnik Lord Hokus Pokus spotyka dinozaura o imieniu Diplodok, szybko przekonuje się, że nowy przyjaciel jest żywym wehikułem czasu. Razem odwiedzą prehistoryczny świat dinozaurów, zajrzą do starożytnego Egiptu, a także wybiorą się do Krainy Figlów Miglów, w którym spłatają im niejednego figla.
Hokus Pokus i Diplodok oczarują czytelników swoimi fantastycznymi i pełnymi humoru przygodami.
[Ongrys, 2015]
Gdy czarnoksiężnik Lord Hokus Pokus spotyka dinozaura o imieniu Diplodok, szybko przekonuje się, że nowy przyjaciel jest żywym wehikułem czasu. Razem odwiedzą prehistoryczny świat dinozaurów, zajrzą do starożytnego Egiptu, a także wybiorą się do Krainy Figlów Miglów, w którym spłatają im niejednego figla.
Hokus Pokus i Diplodok oczarują czytelników swoimi fantastycznymi i pełnymi humoru przygodami.
[Ongrys, 2015]
Czytaj więcej
82
Liczba ocen: 238
|
Średnia ocena: 4,89
Liczba ocen: 238
|
Średnia ocena: 4,89
Korsyka, zwana również Wyspą Piękności, to kraj wendety, sjesty, skomplikowanych gier politycznych, ostrych serów, dzikich świń, jadalnych kasztanów oraz starców bez wieku, patrzących, jak życie przemija. To jedno z tych miejsc na kuli ziemskiej, których charakteru i wyrazistości nie są w stanie naruszyć ani ludzie, ani czas.
Około roku 50 p.n.e., gdy rozgrywają się przygody naszych galijskich bohaterów, waleczni Korsykanie także doświadczają rzymskiej okupacji. Jeden z nich, więzień skazany...
Korsyka, zwana również Wyspą Piękności, to kraj wendety, sjesty, skomplikowanych gier politycznych, ostrych serów, dzikich świń, jadalnych kasztanów oraz starców bez wieku, patrzących, jak życie przemija. To jedno z tych miejsc na kuli ziemskiej, których charakteru i wyrazistości nie są w stanie naruszyć ani ludzie, ani czas.
Około roku 50 p.n.e., gdy rozgrywają się przygody naszych galijskich bohaterów, waleczni Korsykanie także doświadczają rzymskiej okupacji. Jeden z nich, więzień skazany...
Czytaj więcej
83
Liczba ocen: 237
|
Średnia ocena: 5,09
Liczba ocen: 237
|
Średnia ocena: 5,09
"Refleksje i przypowieści" to zbiór krótkich opowiadań. Każde rozgrywa się w innym czasie i innej scenerii, ale wszystkie łączy postać Sandmana oraz fakt, że wszyscy ludzie marzą we śnie. Kto sięgnie po ten tom, odwiedzi starożytny Rzym, w którym cesarz August spędza jeden dzień na mieście przebrany za żebraka, pozna losy Nortona I - pierwszego i jedynego cesarza Stanów Zjednoczonych.
"Sandman" to zajmująca, niebanalna lektura dla każdego lubiącego ambitny komiks.
[Egmont, 2005]
"Refleksje i przypowieści" to zbiór krótkich opowiadań. Każde rozgrywa się w innym czasie i innej scenerii, ale wszystkie łączy postać Sandmana oraz fakt, że wszyscy ludzie marzą we śnie. Kto sięgnie po ten tom, odwiedzi starożytny Rzym, w którym cesarz August spędza jeden dzień na mieście przebrany za żebraka, pozna losy Nortona I - pierwszego i jedynego cesarza Stanów Zjednoczonych.
"Sandman" to zajmująca, niebanalna lektura dla każdego lubiącego ambitny komiks.
[Egmont, 2005]
Czytaj więcej
84
Liczba ocen: 234
|
Średnia ocena: 4,77
Liczba ocen: 234
|
Średnia ocena: 4,77
Klasyka komiksu w wykonaniu Papcia Chmiela dla odbiorców w każdym wieku! W księdze IX Tytus wskakuje do filmu o Dzikim Zachodzie i zostaje kowbojem, a Romek i A'Tomek śpieszą mu na ratunek.
[Prószyński i S-ka, 2009]
Klasyka komiksu w wykonaniu Papcia Chmiela dla odbiorców w każdym wieku! W księdze IX Tytus wskakuje do filmu o Dzikim Zachodzie i zostaje kowbojem, a Romek i A'Tomek śpieszą mu na ratunek.
[Prószyński i S-ka, 2009]
Czytaj więcej
85
Liczba ocen: 232
|
Średnia ocena: 4,78
Liczba ocen: 232
|
Średnia ocena: 4,78
Czytaj więcej
86
Liczba ocen: 232
|
Średnia ocena: 4,85
Liczba ocen: 232
|
Średnia ocena: 4,85
Do jedynej galijskiej wioski, która nie płaci podatków Rzymianom, przybywa wódz Amoralfiks, by ukryć pieniądze przed rzymskimi poborcami. Wódz Asparanoiks postanawia pomóc rodakowi i przechować kociołek pełen sestercji. Zleca to zadanie Asteriksowi. Dzielny wojownik czuwa całą noc, by nad ranem przekonać się, że pieniądze zniknęły! Asparanoiks uważa, że cała wioska straciła honor i skazuje Asteriksa na wygnanie. Wraz z nim osadę opuszczają wierni przyjaciele – Obeliks i Idefiks. Asteriks i Obeli...
Do jedynej galijskiej wioski, która nie płaci podatków Rzymianom, przybywa wódz Amoralfiks, by ukryć pieniądze przed rzymskimi poborcami. Wódz Asparanoiks postanawia pomóc rodakowi i przechować kociołek pełen sestercji. Zleca to zadanie Asteriksowi. Dzielny wojownik czuwa całą noc, by nad ranem przekonać się, że pieniądze zniknęły! Asparanoiks uważa, że cała wioska straciła honor i skazuje Asteriksa na wygnanie. Wraz z nim osadę opuszczają wierni przyjaciele – Obeliks i Idefiks. Asteriks i Obeli...
Czytaj więcej
87
Liczba ocen: 230
|
Średnia ocena: 4,89
Liczba ocen: 230
|
Średnia ocena: 4,89
Dawno, dawno temu pokonany przez Juliusza Cezara pod Alezją Wercyngetoryks rzucił do stóp zwycięskiego Rzymianina swoją broń. Wśród wspaniałego oręża była imponująca tarcza, którą z pola bitwy zabrał pewien rzymski łucznik. Wkrótce jednak żołnierz przegrał tarczę w domino. Jej nowy właściciel, legionista, został przyłapany bez przepustki i musiał oddać zdobycz podpitemu centurionowi. Ten zaś oddał ją pewnemu sprzedawcy wina za amforę trunku, który z kolei...
Jakiś czas później Juliusz Cezar z...
Dawno, dawno temu pokonany przez Juliusza Cezara pod Alezją Wercyngetoryks rzucił do stóp zwycięskiego Rzymianina swoją broń. Wśród wspaniałego oręża była imponująca tarcza, którą z pola bitwy zabrał pewien rzymski łucznik. Wkrótce jednak żołnierz przegrał tarczę w domino. Jej nowy właściciel, legionista, został przyłapany bez przepustki i musiał oddać zdobycz podpitemu centurionowi. Ten zaś oddał ją pewnemu sprzedawcy wina za amforę trunku, który z kolei...
Jakiś czas później Juliusz Cezar z...
Czytaj więcej
88
Liczba ocen: 228
|
Średnia ocena: 4,89
Liczba ocen: 228
|
Średnia ocena: 4,89
Rzymianie nie ustają w próbach podporządkowania sobie ostatniej opornej galijskiej osady! Tym razem planują podstępnie wykorzystać stary galijski obyczaj walki wodzów. Gdy jeden z wodzów wyzywa drugiego na pojedynek – ten nie może odmówić, a pokonany oddaje się wraz z całym ludem pod rządy zwycięzcy. Asparanoiksa ma pokonać kolaborujący z Rzymem galijski wódz Kolaboriks. Aby tak się stało, Asparanoiks nie może się napić dającego nadludzką siłę magicznego wywaru, który sporządza druid Panoramiks....
Rzymianie nie ustają w próbach podporządkowania sobie ostatniej opornej galijskiej osady! Tym razem planują podstępnie wykorzystać stary galijski obyczaj walki wodzów. Gdy jeden z wodzów wyzywa drugiego na pojedynek – ten nie może odmówić, a pokonany oddaje się wraz z całym ludem pod rządy zwycięzcy. Asparanoiksa ma pokonać kolaborujący z Rzymem galijski wódz Kolaboriks. Aby tak się stało, Asparanoiks nie może się napić dającego nadludzką siłę magicznego wywaru, który sporządza druid Panoramiks....
Czytaj więcej
89
Liczba ocen: 223
|
Średnia ocena: 4,87
Liczba ocen: 223
|
Średnia ocena: 4,87
Prof. T. Alent nakłania chłopców do zbadania nieznanych Wysp Nonsensu, zamieszkanych przez dziwne ludy. Pojazd: Slajdolot.
[Prószyński i S-ka, 2009]
Prof. T. Alent nakłania chłopców do zbadania nieznanych Wysp Nonsensu, zamieszkanych przez dziwne ludy. Pojazd: Slajdolot.
[Prószyński i S-ka, 2009]
Czytaj więcej
90
Liczba ocen: 221
|
Średnia ocena: 5,14
Liczba ocen: 221
|
Średnia ocena: 5,14
Kolejny tom serii, która zdobyła uznanie krytyków i czytelników na całym świecie!
Delirium - najmłodsza z Nieśmiertelnych - namawia swego starszego brata - Sandmana, aby razem wyruszyli na poszukiwania ich zaginionego członka rodziny, Zniszczenia. Rozpoczyna się niezwykła, pełna magii podróż, która odmieni losy wszystkich Nieśmiertelnych...
[Egmont Polska, 2005]
Kolejny tom serii, która zdobyła uznanie krytyków i czytelników na całym świecie!
Delirium - najmłodsza z Nieśmiertelnych - namawia swego starszego brata - Sandmana, aby razem wyruszyli na poszukiwania ich zaginionego członka rodziny, Zniszczenia. Rozpoczyna się niezwykła, pełna magii podróż, która odmieni losy wszystkich Nieśmiertelnych...
[Egmont Polska, 2005]
Czytaj więcej
91
Liczba ocen: 221
|
Średnia ocena: 5,23
Liczba ocen: 221
|
Średnia ocena: 5,23
Osoba, której imię i nazwisko zostaną zapisane w tym notesie, umrze...
Pewnego dnia demon Ryuk zgubił w świecie ludzi notes zwany "Death Note". Kto mógł przypuszczać, że to z pozoru niewinne wydarzenie stanie się początkiem wielkiego starcia pomiędzy dwoma wybrańcami - geniuszem Lightem Yagami oraz tajemniczym detektywem o pseudonimie L...!
Panie i Panowie - czas na największy pojedynek wszech czasów!
[Wydawnictwo JPF, 2007]
Osoba, której imię i nazwisko zostaną zapisane w tym notesie, umrze...
Pewnego dnia demon Ryuk zgubił w świecie ludzi notes zwany "Death Note". Kto mógł przypuszczać, że to z pozoru niewinne wydarzenie stanie się początkiem wielkiego starcia pomiędzy dwoma wybrańcami - geniuszem Lightem Yagami oraz tajemniczym detektywem o pseudonimie L...!
Panie i Panowie - czas na największy pojedynek wszech czasów!
[Wydawnictwo JPF, 2007]
Czytaj więcej
92
Liczba ocen: 220
|
Średnia ocena: 4,80
Liczba ocen: 220
|
Średnia ocena: 4,80
Asteriks i Obeliks zwiedzili pół świata, ale dopiero w 24. tomie przygód trafili do Belgii, by poznać swych pobratymców – belgijskich Galów. Pretekstem do tego spotkania stały się dziwne nastroje wśród legionistów rzymskich. Otóż nagle zaczęli oni uważać naszych Galów za wyjątkowo spokojnych w porównaniu z wojowniczymi Belgami. Wódz osady Asparanoiks nie mogł ścierpieć, że ktoś odebrał jego niezwyciężonym współmieszkańcom palmę pierwszeństwa! Postanowił natychmiast udać sie do Belgów i przekonać...
Asteriks i Obeliks zwiedzili pół świata, ale dopiero w 24. tomie przygód trafili do Belgii, by poznać swych pobratymców – belgijskich Galów. Pretekstem do tego spotkania stały się dziwne nastroje wśród legionistów rzymskich. Otóż nagle zaczęli oni uważać naszych Galów za wyjątkowo spokojnych w porównaniu z wojowniczymi Belgami. Wódz osady Asparanoiks nie mogł ścierpieć, że ktoś odebrał jego niezwyciężonym współmieszkańcom palmę pierwszeństwa! Postanowił natychmiast udać sie do Belgów i przekonać...
Czytaj więcej
93
Liczba ocen: 218
|
Średnia ocena: 5,06
Liczba ocen: 218
|
Średnia ocena: 5,06
Nowy tom najsłynniejszej serii komiksowej, do której scenariusz napisał Neil Gaiman.
Barbie, dziewczyna żyjąca w Nowym Jorku, wyrusza do Krainy Snu, aby stawić czoło tajemniczej Kukułce. W niebezpiecznej wyprawie pomagają jej przyjaciele z dzieciństwa, drag queen, punkowe lesbijki oraz kilkusetletnia wiedźma.
[Egmont, 2004]
Nowy tom najsłynniejszej serii komiksowej, do której scenariusz napisał Neil Gaiman.
Barbie, dziewczyna żyjąca w Nowym Jorku, wyrusza do Krainy Snu, aby stawić czoło tajemniczej Kukułce. W niebezpiecznej wyprawie pomagają jej przyjaciele z dzieciństwa, drag queen, punkowe lesbijki oraz kilkusetletnia wiedźma.
[Egmont, 2004]
Czytaj więcej
94
Liczba ocen: 214
|
Średnia ocena: 4,59
Liczba ocen: 214
|
Średnia ocena: 4,59
Czytaj więcej
95
Liczba ocen: 214
|
Średnia ocena: 4,85
Liczba ocen: 214
|
Średnia ocena: 4,85
W czasie szalejącej burzy w wiosce Galów zjawia się przedziwny wędrowiec. Nazywa się Gaduliks i jest wróżbitą. Poproszony o przepowiednię, ujawnia, że po burzy nastanie piękna pogoda, a Galowie wkrótce się pokłócą! Obie wróżby spełniają się błyskawicznie! Na nic zdają się argumenty Asteriksa, który próbuje przywołać współmieszkańców do rozsądku i przekonać ich, że wróżbita to zwykły oszust. Rozbudzona w Galach chęć poznania wyroków losu wywołuje całą serię zabawnych zdarzeń. Gaduliks wygodnie ur...
W czasie szalejącej burzy w wiosce Galów zjawia się przedziwny wędrowiec. Nazywa się Gaduliks i jest wróżbitą. Poproszony o przepowiednię, ujawnia, że po burzy nastanie piękna pogoda, a Galowie wkrótce się pokłócą! Obie wróżby spełniają się błyskawicznie! Na nic zdają się argumenty Asteriksa, który próbuje przywołać współmieszkańców do rozsądku i przekonać ich, że wróżbita to zwykły oszust. Rozbudzona w Galach chęć poznania wyroków losu wywołuje całą serię zabawnych zdarzeń. Gaduliks wygodnie ur...
Czytaj więcej
96
Liczba ocen: 213
|
Średnia ocena: 4,71
Liczba ocen: 213
|
Średnia ocena: 4,71
Czytaj więcej
97
Liczba ocen: 208
|
Średnia ocena: 5,15
Liczba ocen: 208
|
Średnia ocena: 5,15
Kolejna wizyta w krainie Władcy Snów - Sandmana to kolejne niezwykłe opowieści napisane przez Neila Gaimana.
W najnowszym tomie wielki podróżnik Marco Polo spotyka Władcę Snów. Ponadto Gaiman opowiada własną interpretację tragicznych losów Orfeusza i Eurydyki. Czytelnik poznaje kilka sekretów i tajemnic, a na koniec podróżuje do starożytnego Bagdadu, aby poznać losy króla Haruna Al Rashida.
[Egmont Polska, 2005]
Kolejna wizyta w krainie Władcy Snów - Sandmana to kolejne niezwykłe opowieści napisane przez Neila Gaimana.
W najnowszym tomie wielki podróżnik Marco Polo spotyka Władcę Snów. Ponadto Gaiman opowiada własną interpretację tragicznych losów Orfeusza i Eurydyki. Czytelnik poznaje kilka sekretów i tajemnic, a na koniec podróżuje do starożytnego Bagdadu, aby poznać losy króla Haruna Al Rashida.
[Egmont Polska, 2005]
Czytaj więcej
98
Liczba ocen: 207
|
Średnia ocena: 4,42
Liczba ocen: 207
|
Średnia ocena: 4,42
Czytaj więcej
99
Liczba ocen: 207
|
Średnia ocena: 4,72
Liczba ocen: 207
|
Średnia ocena: 4,72
Wyjątkowy tom klasycznej polskiej serii fantasy z olbrzymią dawką humoru. Po raz pierwszy w jednym tomie zebrano kilka krótkich historyjek, publikowanych w różnych magazynach komiksowych. To nie lada gratka dla kolekcjonerów i wszystkich wielbicieli dzielnych wojów.
[Egmont, 2004]
Wyjątkowy tom klasycznej polskiej serii fantasy z olbrzymią dawką humoru. Po raz pierwszy w jednym tomie zebrano kilka krótkich historyjek, publikowanych w różnych magazynach komiksowych. To nie lada gratka dla kolekcjonerów i wszystkich wielbicieli dzielnych wojów.
[Egmont, 2004]
Czytaj więcej
100
Liczba ocen: 206
|
Średnia ocena: 4,90
Liczba ocen: 206
|
Średnia ocena: 4,90
Kiedy mimo wielokrotnych prób legionom Juliusza Cezara nie udało się podbić Galów z jednej jedynej armorykańskiej osady, władca Rzymu postanowił zmienić taktykę. Doszedł do wniosku, że skoro Galów nie można pokonać, należy ich ucywilizować, czyli odgalizować. Temu celowi ma służyć wspaniałe, nowe osiedle wybudowane w bezpośrednim sąsiedztwie osady Asteriksa i Obeliksa. Stąd rzymskie obyczaje, prawo i kultura będą się udzielać Galom, stopniowo zmieniając ich w obywateli Rzymu i dobrowolnych podda...
Kiedy mimo wielokrotnych prób legionom Juliusza Cezara nie udało się podbić Galów z jednej jedynej armorykańskiej osady, władca Rzymu postanowił zmienić taktykę. Doszedł do wniosku, że skoro Galów nie można pokonać, należy ich ucywilizować, czyli odgalizować. Temu celowi ma służyć wspaniałe, nowe osiedle wybudowane w bezpośrednim sąsiedztwie osady Asteriksa i Obeliksa. Stąd rzymskie obyczaje, prawo i kultura będą się udzielać Galom, stopniowo zmieniając ich w obywateli Rzymu i dobrowolnych podda...
Czytaj więcej