Dodany: 11.07.2019
|
Autor: Rosco
Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry: "Wiedźmin", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"?
Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.
To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.
Największe tajemnice gier wideo w jednej książce:
- "Pillars of Eternity"
- "Uncharted 4"
- "Stardew Valley"
- "Diablo III"
- "Halo Wars"
- "Dragon Age: Inkwizycja"
- "Shovel Knight"
- "Destiny"
- "Wiedźmin 3"
- "Star Wars 1313"
"Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat".
Tom Bissell, autor książek o grach "Gears of War", "Uncharted i Battlefield"
"Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji".
Leigh Alexander, dziennikarka
"Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu".
Cliff Bleszinski, twórca gry "Gears of War" i założyciel Boss Key Productions
"Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier".
Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca "Nuclear Throne"
"Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu".
Adam Conover
Jason Schreier - redaktor działu newsowego "Kotaku", czołowego portalu zajmującego się przemysłem i kulturą gier wideo, gdzie wyrobił sobie nazwisko dzięki wysiłkom reporterskim i drążeniu trudnych kwestii branżowych. Pisał o świecie gier dla "Wired" i publikował w rozmaitych miejscach, łącznie z "New York Timesem", "Edge", "Paste" i "Onion News Network".
[Sine Qua Non, 2018]